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Date: Tue, 22 Aug 2000 06:47:02 +0900
From: KATARIBE Designer FURUTANI Shun-ichi <sf@kataribe.com>
Subject: [KATARIBE 20528] [KA] PC の目標で駆動するシナリオ
To: kataribe-ml@trpg.net
Message-Id: <200008212147.GAA10110@ns.kataribe.com>
X-Mail-Count: 20528
[KA] PCの目標で駆動するシナリオ
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2000/08/07 14:00:00
キャラクタメイキングの指針
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[sf] キャラクタメイキングの指針
・達成すべきだが達成の困難な大目標を用意する
・その達成のための当座の目標を三つ書かせる
[sf] こうすれば、とりあえず、そのPCが関心を持ち実践していることがなん
なのかが見えてくるのではなかろうか
それが見えてくれば、動機づくりに絡めたりして。シナリオを作成しや
すいのではないか
[fukanju] ふむ
目標分解の例:小説で飯を食えるようにする
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[sf] 例
大目標:小説で飯を食えるようにする
目標:
・毎日少しずつでも書き続ける
・新人賞に応募するための原稿を書く
・よりうれやすい作品について研究する
[sf] とかまあ
[fukanju] ふむふむ
[sf] うーむ。目標と行動、のほうが分かりやすいかな
でまあ。行動の妨害になるのはゲーム上の障害になり。シナリオに絡む
ことが行動の支援になる、もしくは達成行動と重なるのならば動機づけ
として機能する
目標分解の例:最強の格闘家になる
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目標:最強の格闘家になる
行動:毎日トレーニングを積む
行動:強いやつが居たら勝負してみる
行動:弱者を助けることで実戦経験を積む
[sf] とかな。
んでシナリオは行動を見ながらそれに応じた内容にすれば
比較的作るのが楽な気がする
もうすこしこう、解消できる行動だと、いろいろと手応えもあるし、
すすみやすいのかも知れないけど。
目標分解の例:書店雪風を維持する
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[sf] たとえば
目標:書店雪風を維持する
行動:水華として店を経営する
行動:ほかの猫股をみつける
[sf] とかまあ。
でまあ猫股探しは、解消可能というか、達成の可能な目標でもあるわけ
だな。で、達成されれば、事態が動く。
このあたりを明確にしてしまえば、わりとこう、遊びやすいのかもしれない
[fukanju] ふむふむ
[gallows] なるほどねー
欠けているものが明確なら行動も発生する
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[sf] こないだ流したログの考えを取りいれると
「欠けているもの」で「満たしてほしいもの」が明確になっていると
便利というのもあるかな。
目標のために行なう行動のうち、満たしてほしいものというのがあると。
満たすために行動しているというものがあると。
たとえば「腹が減りやすい」ので「腹を満たしてほしい」ので、食い物
のあるところに出かけるとか、まあそんなの
・満たしてもらうためにどう行動するか
・満たしてあげるためになにを提供できるか
[sf] これが噛みあうと、とりあえず日常の話にはなるのかな
[fukanju] ふむ
[sf] まだ色々と足りないなあ。ぐーむ。
行動そのものがイベントになるようなものとか。
企画・計画をPCが立案して、それを実行する。
というのはひとつのありかたではあるか。
季節イベントなんかはこのパターンだね。
[fukanju] ですなー
[sf] 〜をしよう、という達成目的が見えていると。分かりやすくて、考えや
すいのだよな
達成目的も、能動的なものより受動的なもののほうが、より考えやすい
というか思いつきやすいのかもしれない
たとえば、イチゴが襲ってくる。襲ってくるんだからしかたない。
とかまあ。
撃退すればいいから達成課題も分かりやすい
手段も戦闘であるいみ力押しなのでルール処理しやすい
$$
sfこと古谷俊一 / 奈良県香芝市在住 / ICQ # 6549565
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