[KATARIBE 20137] [OM] 『鬼舞の刻』キャラクター作成方法(草案)

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Date: Thu, 13 Jul 2000 13:31:57 +0900 (JST)
From: ごんべ  <furutani@mahoroba.ne.jp>
Subject: [KATARIBE 20137] [OM] 『鬼舞の刻』キャラクター作成方法(草案) 
To: kataribe-ml@trpg.net
Message-Id: <200007130431.NAA88662@www.mahoroba.ne.jp>
X-Mail-Count: 20137

2000年07月13日:13時31分57秒
Sub:[OM] 『鬼舞の刻』キャラクター作成方法(草案):
From:ごんべ


 ごんべです。

 OMの参加要項の修正の前に、参加要項にマージする予定のキャラクターメイ
ク関連について、投げておきます。


鬼舞の刻用:キャラクターシート
------------------------------

 『鬼舞の刻』用のキャラクターシートは下記の通りです。


□□□□□□□□ 語り部 キャラクター記録用紙 電子版 □□□□□□□□
☆鬼舞(コード二桁):(タイプ名)				(プレイヤー名)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 個人情報 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
☆氏名:							   ☆性別:
☆身長:					☆体重:
☆生年月日:				☆年齢:
☆親族
 
☆経歴
 
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 余力 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
余力総計[]		体力[]	集中力[]
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 特徴 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
社会的特徴:(出身地、地縁など):  (職業、所属など):
身体的特徴:
精神的特徴:
その他特徴:
一時的特徴:
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 技能 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
複合的技能:(職能):
行動系技能:運動能力:10  格闘:7  自律:7
知識系技能:学業:6  一般常識:10  雑学:7
生活技能 :
言語技能 :(母国語):10
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 所持品 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
衣類:
道具:
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□


 生年月日の「年」は、特に記入しなくて構いません。ただし、年齢や時間経
過が重要となる時代背景コードにおいては、そのコードで決めた年表記にて記
入して下さい。

 技能欄に書かれている既定値は、中近世の日本における民衆の平均的技能値
を想定して書いたものです。現代日本人とは異なっているであろう事に注意し
て下さい。(生活の多様化が進んでいない分、一般常識技能と地縁特徴とで、
大抵の民衆は生活できるでしょう。環境次第では、それ以外の技能はあまり習
得しない可能性があります)
 それを踏まえた上で、キャラクターで表現したい優劣に基づいて自由に技能
値を設定して下さい。


鬼舞の刻用:簡易キャラクターシート
----------------------------------

 あまり詳細の決定していないアイデアベースのキャラクター、NPC、などは、
下記の簡易キャラクターシートで記述しても構いません。


**********************************************************************
鬼舞(コード):(タイプ名)   (プレイヤー名)
(キャラクター名)
  (性別)  ???cm ??kg  ??歳
  余力?? 体力:?? 集中力:??
  特徴  (自由に記入):??
  技能  (自由に記入):??
  服装  (表現上重要なものを記入)
  道具  (表現上重要なものを記入)
  解説  (経歴など、キャラの簡単な説明を1行か2行で)
**********************************************************************

※ sfさん、チェックをお願いします。


[OM01] 汎用背景「戦国時代・乱世編」 キャラクター作成指針
---------------------------------------------------------

 汎用背景としての時代背景コード、「OM01: 戦国時代・乱世編」のキャラク
ター作成指針について解説します。

 最高技能値は15、特徴値の最大は3とします。
 ただし、15以下を最高技能値とするキャラクターも作成可能とします。即ち、
異なる最高技能値のキャラクターが並立することを、このコードではあえて容
認します。
 また将来的には、1プレイヤーあたり1キャラクターを限度として、最高技
能値16または17のキャラクターも作ってよいものとします。
 最高技能値の決定は、

  11:目を引く庶民
  14:日本でも有数のキャラ
  15:人としては過酷な世界に身を置き始めるレベルのキャラ

と言う指針に従うと良いでしょう。
 そして、技能値15のキャラをも凌駕してその世界に君臨できるキャラクター
が技能値17、と言うことになります。

 技能の内容や名称は、日本古来の表現で可能なものとして下さい。
 また、超常的な能力の類は、なるべく "技術" の一種である方が良いでしょ
う。ただ、異能を持った人間、あるいは妖怪・半妖の類も、作成可とします。




 以上です。

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ごんべ
gombe@osk3.3web.ne.jp


    

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