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Date: Thu, 13 Jul 2000 13:31:57 +0900 (JST)
From: ごんべ <furutani@mahoroba.ne.jp>
Subject: [KATARIBE 20137] [OM] 『鬼舞の刻』キャラクター作成方法(草案)
To: kataribe-ml@trpg.net
Message-Id: <200007130431.NAA88662@www.mahoroba.ne.jp>
X-Mail-Count: 20137
2000年07月13日:13時31分57秒
Sub:[OM] 『鬼舞の刻』キャラクター作成方法(草案):
From:ごんべ
ごんべです。
OMの参加要項の修正の前に、参加要項にマージする予定のキャラクターメイ
ク関連について、投げておきます。
鬼舞の刻用:キャラクターシート
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『鬼舞の刻』用のキャラクターシートは下記の通りです。
□□□□□□□□ 語り部 キャラクター記録用紙 電子版 □□□□□□□□
☆鬼舞(コード二桁):(タイプ名) (プレイヤー名)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 個人情報 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
☆氏名: ☆性別:
☆身長: ☆体重:
☆生年月日: ☆年齢:
☆親族
☆経歴
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 余力 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
余力総計[] 体力[] 集中力[]
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 特徴 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
社会的特徴:(出身地、地縁など): (職業、所属など):
身体的特徴:
精神的特徴:
その他特徴:
一時的特徴:
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 技能 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
複合的技能:(職能):
行動系技能:運動能力:10 格闘:7 自律:7
知識系技能:学業:6 一般常識:10 雑学:7
生活技能 :
言語技能 :(母国語):10
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 所持品 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
衣類:
道具:
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
生年月日の「年」は、特に記入しなくて構いません。ただし、年齢や時間経
過が重要となる時代背景コードにおいては、そのコードで決めた年表記にて記
入して下さい。
技能欄に書かれている既定値は、中近世の日本における民衆の平均的技能値
を想定して書いたものです。現代日本人とは異なっているであろう事に注意し
て下さい。(生活の多様化が進んでいない分、一般常識技能と地縁特徴とで、
大抵の民衆は生活できるでしょう。環境次第では、それ以外の技能はあまり習
得しない可能性があります)
それを踏まえた上で、キャラクターで表現したい優劣に基づいて自由に技能
値を設定して下さい。
鬼舞の刻用:簡易キャラクターシート
----------------------------------
あまり詳細の決定していないアイデアベースのキャラクター、NPC、などは、
下記の簡易キャラクターシートで記述しても構いません。
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鬼舞(コード):(タイプ名) (プレイヤー名)
(キャラクター名)
(性別) ???cm ??kg ??歳
余力?? 体力:?? 集中力:??
特徴 (自由に記入):??
技能 (自由に記入):??
服装 (表現上重要なものを記入)
道具 (表現上重要なものを記入)
解説 (経歴など、キャラの簡単な説明を1行か2行で)
**********************************************************************
※ sfさん、チェックをお願いします。
[OM01] 汎用背景「戦国時代・乱世編」 キャラクター作成指針
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汎用背景としての時代背景コード、「OM01: 戦国時代・乱世編」のキャラク
ター作成指針について解説します。
最高技能値は15、特徴値の最大は3とします。
ただし、15以下を最高技能値とするキャラクターも作成可能とします。即ち、
異なる最高技能値のキャラクターが並立することを、このコードではあえて容
認します。
また将来的には、1プレイヤーあたり1キャラクターを限度として、最高技
能値16または17のキャラクターも作ってよいものとします。
最高技能値の決定は、
11:目を引く庶民
14:日本でも有数のキャラ
15:人としては過酷な世界に身を置き始めるレベルのキャラ
と言う指針に従うと良いでしょう。
そして、技能値15のキャラをも凌駕してその世界に君臨できるキャラクター
が技能値17、と言うことになります。
技能の内容や名称は、日本古来の表現で可能なものとして下さい。
また、超常的な能力の類は、なるべく "技術" の一種である方が良いでしょ
う。ただ、異能を持った人間、あるいは妖怪・半妖の類も、作成可とします。
以上です。
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ごんべ
gombe@osk3.3web.ne.jp