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Date: Thu, 06 Jul 2000 03:56:25 +0900
From: KATARIBE Designer FURUTANI Shun-ichi <sf@kataribe.com>
Subject: [KATARIBE 20013] [KAU] 新規サプリメント「神々の住む山」 (案 )
To: kataribe-ml@trpg.net
Message-Id: <200007051856.DAA10640@ns.kataribe.com>
X-Mail-Count: 20013
新規サプリメント「神々の住む山」
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案だけです。(;^^)
なんぞサプリメントでも考えられないか、とか話していて。
[fukanju] 新規サプリメント「神々の住む山」
PCは、登山家で。ヒマラヤの未踏峰に挑むとゆー(ぉぃ
[gallows] どんどんマニアックになっていく気がするのは気のせいだろうか
ていうか書けないっす、登山しーンなんて(笑)
[sf] でもまあ、冒険小説ってのは、あるいみひとつの大ジャンルですわな
[gallows] そうっすね
[fukanju] 山岳小説TRPG!
とゆーのは見たことないなと(w
(プレイできる人が限られているせいだろーけど
[sf] いあまあ。AD&Dとかだと、できるんじゃないかな。
それ以降のTRPGでは、軽視されがちな野外冒険のためのルールやデータが
あるから。
[fukanju] ふむ>野外冒険的ルール
[fukanju] プレイ目標は「山頂登頂」で、シンプルだし。
障害は、「気温」とか「岩壁」とかで。
[gallows] 気圧とか?
[fukanju] プレイヤーが、プレイ目標に疑問をもったら「そこに山があるから」
でOK(ぉぃ
[sf] わはは
[gallows] ひゃはは
[sf] まあリソースの限界とかきっちりしてるルールのほうが、実感しやすいの
かな。だからまあエンカンブランス(所持物資を制限する)のあるAD&Dとか
は、いろいろね。
[fukanju] NPCの滑落とかも、障害かな〜
[sf] 語り部で処理するなら、疲労関係を環境攻撃にするのかな。
[fukanju] ですのぉ>疲労処理
あとは、登山家としての名声とかいうポイントもあるかなぁ。
パーティーを組んだ仲間を見捨てたりすると、名声が下がったり。
人命救助活動に貢献してみたり。
名声が高いと、パーティーのリーダーとして統率をとりやすくなっ
たり。
山岳雑誌に寄稿してみたりとか〜
しかし、確かに語り部向けではあまりないかもしれない(^^;
手持ちの食糧が〜〜酸素が〜〜とかいう緊迫感があった方がよさげ
ですからのぉ(^^;
[gallows] こう、プレイヤーはかなりかぎられるのが明白ですな(w
[fukanju] 確かに(^^;>限られる
$$
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