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Date: Wed, 14 Jun 2000 20:33:28 +0900 (JST)
From: 吉 GUY <furutani@mahoroba.ne.jp>
Subject: [KATARIBE 19541] Re: [HA06C] キャラ更新、ひらったー
To: kataribe-ml@trpg.net
Message-Id: <200006141133.UAA21974@www.mahoroba.ne.jp>
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References: <39474E21256.0ABFDSSW_MIYACHI@sapphire.screen.co.jp>
X-Mail-Count: 19541
2000年06月14日:20時33分28秒
Sub:Re: [HA06C] キャラ更新、ひらったー:
From:吉GUY
吉GUYです
ど〜もです。総統さん。
#若干勝手に改行しました。
>精神的特徴: 隠れねこみみふぇち:1
思えばコレのせいではないですかねぇ? 平田さんがハードボイルドを踏み
外すきっかけとなったのは(w
>行動系技能: 銃戦闘:12
> --------------------(詳細)---------------------
> 射撃術(P):12 射撃術(MP):13 射撃術(StG):11
> 射撃術(GeW):13 射撃術(MG):12
> 重火器操作:11
> 投射武器回避(弾道予測による射線の回避):12
> -----------------------------------------------
スレッドが異なりますが、現在「語り部の魅力」についてのログが流れてい
ますが、それに関して。
ある種類の技能に関して
「一纏めの同一名称で扱う」
とやっても
「PLの趣味で細部にこだわる」
とやっても、システム上でのキャラクターの強さに差が無いというのが語り部
の魅力の一つではないかな、と。
> ヲレ的聖書で攻撃(鈍器):10 ヲレ的聖書にものを隠す:11
> ヲレ的聖書の常識(一般と比較して多少不具合アリ):11
> ヲレ的聖書を引用(いいくるめ):10
> ヲレ的聖書を引用(自己欺瞞):12
こっちもそーですね。
技能「ヲレ的聖書」で一纏めにしてもいいはずですが、「やれること」の得
手不得手の表現を、システム上、技能値の設定の上下で表現できてしまう。
キャラクターの能力設定の詳細にとことんこだわっても、CPが増えるだの減
るだのと言ったシステム上での損得が起きないので、各PLが自分の思い入れや
美学に従ってキャラクターを作り込める。
とゆーのが、やっぱ語り部の魅力の一つだなぁ と。
ん〜、平田さんへのつっこみやコメントではなくなってしまった……(^^;
吉GUY@私の日本語文法が変なのは、もう諦めた <ダメでしょ(w
ji-guy@dike.dricas.com