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Date: Wed, 7 Jun 2000 12:15:15 +0900 (JST)
From: ごんべ <furutani@mahoroba.ne.jp>
Subject: [KATARIBE 19402] [KA] 難易度イメージを分野別に例示してみる
To: kataribe-ml@trpg.net
Message-Id: <200006070315.MAA09188@www.mahoroba.ne.jp>
X-Mail-Count: 19402
2000年06月07日:12時15分14秒
Sub:[KA] 難易度イメージを分野別に例示してみる:
From:ごんべ
ごんべです。
今年のまだ寒い頃にやった語り部のセッションで、こんなことがありました。
ごんべGM :「行動宣言をお願いします」
プレイヤーA :「じゃあ、
: "石を砕くよりちょっと強い" 退魔魔法を使います」
ごんべGM :「(…………強制力10ってことやな(^^;)」
……とまあ(笑)。
プレイしつつ、強制力を実際の行動に換算してイメージしてみるのは、難し
いものでして。
また、単に言葉にするだけでも、今の難易度イメージとして提示されている
ものでは様々な行動をカバーしておらず、よく解らない、と言うか不十分です
よね。
というわけで、
「どんな分野で、どの程度の強制力が、どんな行い・物事に相当するのか」
を、いろいろとイメージして検討してみて、とりあえず決めてみてはどうかな、
と思ったわけです。
自分の行動の強制力が実際どの程度なのかが、今後プレイするプレイヤー達
に解りやすくなるといいな、と。
参考までに、狭間16で昔「学力」の難易度イメージ表を作ってみました(一
応sfさん公認です(^^;)ので、以下に挙げてみます。
●難易度イメージ表(公式)
難易度 行動内容の程度
1 簡単な行動。
3 プロならこの程度までは楽にこなせるはず。
5 プロが全力をつくせば可能であろうもの。
8 プロでも無理があるもの。
本物のプロならば何とか可能かもしれない。
10 飛び切りのプロでも困難。
12 飛び切りのプロが全力を投じても失敗しそう。
難易度 破壊力
1 ガラスを割る。
3 板を割る。
6 厚い板くらいなら割れる。
9 壁を壊す。石を砕く。
11 家屋が破壊できる。
14 ビルが破壊できる。
20 核攻撃。
●難易度イメージ表(追加)
【狭間16用に補追したもの】
難易度 学力
1 幼稚園。自分の名前と足し算。文章の構築。
2 小学校低学年。加減乗除。読み書きの初歩。
3 小学校中学年。
4 小学校高学年。
5 高校のテスト。基礎教育以上のレベル。
6 簡単な大学。
7 中堅大学。高等教育。
8 東大入試。かなり専門的な知識。
10 論文としてきちんと出せる研究者の課題
12 最先端の難題
14 革命的理論の創出
20 通常ならば人知を越えた領域の知識
こんな感じで、
「こんな分野だったらこの程度の強制力の行動はこんな感じだろう」
などとアイデアを出していただき、みんなで意見を出し合って、最後にsfさん
に決めていただければ、と思います。そしてそう言った例示がWWWに揃って、
後発の人が参考にできるようになればいいな、と。
以上、よろしくお願いします。
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ごんべ
gombe@osk3.3web.ne.jp