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Date: Thu, 18 May 2000 16:39:04 +0900 (JST)
From: 吉 GUY <furutani@mahoroba.ne.jp>
Subject: [KATARIBE 19047] Re: [HA06L] 押し売り的ぷれぜんと
To: kataribe-ml@trpg.net
Message-Id: <200005180739.QAA71557@www.mahoroba.ne.jp>
In-Reply-To: <200005171858.DAA51384@www.mahoroba.ne.jp>
References: <200005171858.DAA51384@www.mahoroba.ne.jp>
X-Mail-Count: 19047
2000年05月18日:16時39分03秒
Sub:Re: [HA06L] 押し売り的ぷれぜんと :
From:吉GUY
吉GUYです。
灰枝真言さん、ど〜もです。
>道具の話、再び
>--------------
>
>[haieda] そういや御大。
>[sf] ほいほい
>[haieda] たとえば「空を飛ぶための道具」というのをつくると、
> それはどういう扱いになるんでしょーな。
>[hari] 技能値を独立する事になるのでしょうね
>[sf] そういう技能を与えるアイテムにする
> のがらしいかな
> いちばん簡便
>[hari] 私が前に出した、道具シートの発想ですね
>[haieda] つまり、飛行能力:8とか。
>[sf] そーです
>[haieda] 昨日からすこし考えてたんだけれど。
> 1:特徴付与型。
> 2:技能付与型。
> 3:威力値発現型。
> とあるのだろーか。
>[hari] 簡単なのは、1+2のパターンかな
>[sf] ですねー
>[haieda] うん。
> 3はゲーム的に危険だからね。
>[soutou] 2回判定になりまする <3
>[haieda] うん。
>[hari] 技能と特徴を貸与って感じだね
> 最大技能値の範囲内なら
>[haieda] なぜこんなことを言ってるかというと。
> 昨日つくったペンダント。
> 持ち主に危険が迫ったとき、一回だけ身代わりになって。
> 威力値14の防御結界をはったりできないかと思ったのだ。
威力値は難易度(強制力)のことかと思います。
PC側が、セッション外でコスト消耗なしに"難易度(強制力)を置いておく"ということができるのは、ゲームとしてのルールとバランス上の問題があると思います。(GMは別)
#セッション内で、PCがあらかじめ何かに備え(余力を消耗し)、難易度(強制力)を成立させておく、というのはアリと思います。
>[hari] バランスがね
> シナリオ的な部分で出さないと
> 危ないとおもいましゅ
>[haieda] そうだねぇ。
> 何せ、つくり置きという荒業が効くからな、末夜の場合。
> 14威力を連射されてはたまったものではないわぃ。
>[soutou] 4日の1個のアベレージで作れば
> なかなか凶悪(w
「道具の使用者が負担を負うことなく(余力を消耗せず)効果を現す」道具の作成であれば、ルール上、コストゼロによる難易度(強制力)の発生するとするよりも、
道具を、余力と技能(必要なら特徴も)を独自に所持する"キャラクター"として成立させたほうが無難と思います。
#あえてこのケースに当てはめるなら、「水島博士が製造した"サイボーグ緑嬢"」「前野浩氏が創造したナン&コウ」があると思います。
つまり、"新しいキャラクターを1つ作る"わけです。
>[haieda] えい。
> てことで、特徴+技能の複合型にしよう。
> 特徴は+2までだが、
> 技能はどこまでになるのであろうか。
>[sf] 技能の付与はルール的に規定されてないので、強制力以下&最高技能値
> 以下、あたりでいーのであ。と思う。
"キャラに技能が付与される"="キャラの技能を追加する" に過ぎないので
語り部の"最高技能値以下の技能無限追加可能"のルールになんら抵触しませんわな。
>[haieda] つまり。13まで。ということですな。
> ふむ。
> これで贈り物にもできる(w
>
> 錬金術系は、なにかと動きにくかったりするかもしれないですね。
という訳で、私の意見としては、アイテムの扱いは、
1:キャラクターに技能(と特徴)を付与する:余力なし
(アイテムの効果の発生が、使用者の道具を使用する技術に依存する場合)
2:(仮想)キャラクターとして成立する:余力あり
(アイテムの効果の発生が、使用者の道具を使用する技術に依存しない場合)
の二通りに分けられるのではないかな? と
まあ、とにかく"PC側が余力消耗ゼロを前提に強制力を成立させる"というのは語り部のバランス成立の根幹に抵触するので、「絶対にやってはならない」と私は思うのですが、みなさんどうでしょう?
#あくまでこの話は、シナリオ毎に区切られたセッションを行う場合の話です。
##HA06を93年(でしたっけ?)からスタートし、今尚続く区切り無き一大ロングセッションと捉えるならば、私の意見の限りではないでしょう。
ではでは
吉GUY
ji-guy@dike.dricas.com