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Date: Tue, 25 Jan 2000 13:24:46 +0900 (JST)
From: ごんべ <furutani@mahoroba.ne.jp>
Subject: [KATARIBE 17705] Re: [TRPG] ダンジョンものの何が楽しいのか(2)
To: kataribe-ml@trpg.net
Message-Id: <200001250424.NAA57712@www.mahoroba.ne.jp>
In-Reply-To: <200001170500.OAA59631@www.mahoroba.ne.jp>
References: <200001170500.OAA59631@www.mahoroba.ne.jp>
X-Mail-Count: 17705
2000年01月25日:13時24分46秒
Sub:Re: [TRPG] ダンジョンものの何が楽しいのか(2) :
From:ごんべ
ごんべです。
語り部一行掲示板のログです。
http://kataribe.com/BBS/line/084.html (予定)より。
D16さんのコメントです。
ダンジョンに潜る楽しさをルールと結びつける
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2000/01/18夜
D16@ダンジョン好き
MLでダンジョンの何が楽しいのかというメイルが流れていて思った
こと
D16
当然、使用するルールによってダンジョンに潜る楽しさという奴は異
質であって、その中で何か統一したものを言おうとすると、sfさんが
まとめたようになるのではないかと思います
で、最もダンジョンに潜ることを前提としている、D&Dでいうならば、
それは、常にギリギリの状態での判断を迫られる状況。それを再現す
るルールが
豊富であることがダンジョンと言う場所を、最もPCの個性、実力を
現す場所となっているわけで、潜ることがすなわちロールプレイとな
りうる。
ロールプレイということは演技する事の楽しみだけでなく、冒険の疑
似体験を楽しむことであり、
D16
むぅ、ちっと急用。ここまでで失礼
…………ああっ、続きが気になるっ(^^;
$$
それでは(^^;。
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ごんべ
gombe@osk3.3web.ne.jp