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Date: Mon, 24 Jan 2000 18:13:04 +0900 (JST)
From: いろは <furutani@mahoroba.ne.jp>
Subject: [KATARIBE 17671] Re: [HA06] かける萌え尽き、お手伝い物壊すログ
To: kataribe-ml@trpg.net
Message-Id: <200001240913.SAA77910@www.mahoroba.ne.jp>
In-Reply-To: <200001240315.MAA71957@www.mahoroba.ne.jp>
References: <200001240315.MAA71957@www.mahoroba.ne.jp>
X-Mail-Count: 17671
2000年01月24日:18時13分03秒
Sub:Re: [HA06] かける萌え尽き、お手伝い物壊すログ :
From:いろは
> 吉GUYです。
>
>
>いろはさん、くりかえしど〜も。
>
いろはです
吉GUYさん、たびたびどうもー(^^;
> むう、私の書き方が悪かったでしょうか……誤解が…
>
> 二回判定するのではなくて、
> PCの意図とする行動を「成功させるために判定する」のか
> PCの意図とする行動を「失敗させるために判定する」(正確には、PCの失敗によって、PLの意図とする状況にするために判定する)のかを、
> PLの意志で選択できるということです。
>
> 煩雑なことを行っているのではなく、従来どおりの「語り部」の判定ルールでの「失敗」の位置付けを私なりに説明したつもりだったのです。
>
うみゅう、ありがたいんだけど…私的にそれって納得行かないのよね(^^;
完全、私の趣味だけど
だってさ、失敗ってキャラ本人はするつもりがないんだよね
プレイヤーは「ここで失敗するとおいしいな」って考えるんだけどね
それに失敗するために判定すると「失敗するかもしれない!」とか
「失敗するとおいしいかも!」っていうサイコロ振るときの
どきどき感が薄れそうな気もする
まあ、結局は何%の確率で失敗するってのを出したい人なのだよ、私は(爆)
あのルールだと
『お手伝い:12』と『手先が不器用:3』
の時、強制力0で判定(そんなの無いって?考えちゃダメ(笑))すると
10,11,12の出目で不器用が原因の失敗が起こる
つまり、6分の1の確率で物壊すんだよね
と、こんな感じで
確率ラヴ な私はこういう風に数値が出ると安心するのだよ(爆)
>
>>人間たまにはランダム判定したくなることだって有ると思うぞなもし
>
> そういうときの為にこの世には語り部以外のRPGが存在するのです(爆)
>
異論はないがな(笑)
世の中そう簡単には割り切れないのだよ(爆)
うぅむ、なんだか私がわがままみたいじゃないか(はずれてないけど(爆))
別にわがまましたくて、ルール作っているわけじゃないよ
”こんなルール合ったら便利かな?”と思っているだけなり
(それは分かってね(^^; )
それではー