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Date: Fri, 7 Jan 2000 21:35:53 +0900 (JST)
From: いろは <furutani@mahoroba.ne.jp>
Subject: [KATARIBE 17372] [HA06] 幽霊レベル決定版!
To: kataribe-ml@trpg.net
Message-Id: <200001071235.VAA61609@www.mahoroba.ne.jp>
In-Reply-To: <200001051215.VAA24513@www.mahoroba.ne.jp>
References: <200001051215.VAA24513@www.mahoroba.ne.jp>
X-Mail-Count: 17372
2000年01月07日:21時35分53秒
Sub:[HA06] 幽霊レベル決定版!:
From:いろは
幽霊レベル決定版
----------------
幽霊レベルを
<霊格> <神秘性> <存在力>
の三つに分けたらってな話だが
よくよく考えると
<霊格>+<神秘性>=特徴:幽霊
でいいことに気付いた
お間抜けなり
こっちの方がすっきりまとまってていいさね(^^;
んで、<存在力>→因縁/未練:〜〜
と変更する
<身体的特徴:幽霊>
・霊能に+修正
・存在が薄いゆえの特典に+修正
(壁抜けなど)
・退魔法術やお札に対抗するときに−修正
・魅力関係技能に修正
(怖がらせたり、魅了したり)
・霊感により感知された場合、感知する側に+修正
・<技能:幽霊能力>取得
<精神的特徴:因縁/未練>
・退魔法術やお札に対抗するときに+修正
・霊感による感知に抵抗するのに+修正
・存在が薄いゆえの特典に−修正
ふむ、すっきりまとまったね
ちなみに魔法使いとか妖怪とかもこの思考方式で作れるよね
<身体的特徴:幽霊>を<魔力>や<霊力>、<妖力>にして
<精神的特徴:因縁/未練>を<精神的特徴:強い意志>とかにして
ちょちょいと作ればできあがり
雛形とか、NPCが作りやすいでげしょ(^▽^)
ま、そんなこんなで
これで決定です
ちなみにこれは選択ルールなり
GMが使うと宣言すれば有効
では、長らくのご愛顧ありがとうございました〜〜〜(ペコ)