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Date: Tue, 28 Dec 1999 21:03:42 +0900 (JST)
From: いろは <furutani@mahoroba.ne.jp>
Subject: [KATARIBE 17189] [HA06] 続・幽霊レベル(改)
To: kataribe-ml@trpg.net
Message-Id: <199912281203.VAA30259@www.mahoroba.ne.jp>
X-Mail-Count: 17189
99年12月28日:21時03分41秒
Sub:[HA06]続・幽霊レベル(改):
From:いろは
幽霊レベル
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幽霊レベルを
<霊格> <神秘性> <存在力>
の三つに分けたらってな話の情報です
幽霊に限らず、霊的な存在にはすべて適用できるよね(^^)
<霊格> :霊としての強さ(幽霊としての自分)
・霊能に+修正
・退魔法術やお札に対抗するときに-修正
<神秘性> :カリスマみたいなの(どのくらい幽霊っぽい雰囲気か)
・魅力関係技能に修正
(怖がらせたり、魅了したり)
・霊感による関知に抵抗するのに-修正
<存在力> :この世との因縁や未練
・退魔法術やお札に対抗するときに+修正
・存在が薄いゆえの特典に-修正
(壁抜けなど)
特殊ルール(神を作るとき)
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この場合、御霊を昇華させることで神になると考えています
ま、狭間の場合、技能上限が13LVだから、
神の子孫とか、神の転生体になるのかな?
<神格化>:ただの幽霊から神としての転生の度合い
・霊力の増大(霊能に+修正)
・退魔方術&お札に対しての+修正
(場合によっては消滅型の方術に対して、封印に対しては無効)
・信者&寺院が必要
また、それとともに義務が発生する
・信者に対する交渉系に+修正
・信者の要望からの抵抗に−修正
<神格化>強すぎ(爆)
取り敢えず、作ったルールだが危険すぎる
ものごっつい-修正を考えねば・・・
他になんか意見のある方はどしどしレス下さいお願いです
有利にだけなる特徴、不利にだけなる特徴ってのは面白くないので
こんな風に不利にする方法ありとか有利にする方法ありとかも
言ってくれると嬉しい
ま、そんなこんなでこのルールを利用してくれると嬉しいかなー(^▽^)
どんどん膨らむこのルール、どのくらい膨らむかな(笑)