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Date: Tue, 28 Dec 1999 04:25:23 +0900 (JST)
From: 吉 GUY <furutani@mahoroba.ne.jp>
Subject: [KATARIBE 17178] Re: [HA06] 続・幽霊レベル
To: kataribe-ml@trpg.net
Message-Id: <199912271925.EAA99455@www.mahoroba.ne.jp>
In-Reply-To: <199912271023.TAA81482@www.mahoroba.ne.jp>
References: <199912271023.TAA81482@www.mahoroba.ne.jp>
X-Mail-Count: 17178
99年12月28日:04時25分23秒
Sub:Re: [HA06] 続・幽霊レベル :
From:吉GUY
吉GUY@眠れない です
こんばんは、いろはさん
>幽霊レベルを
><霊格> <神秘性> <存在力>
>の三つに分けたらどうだろうか?
>ってな話をした気がする
>その追加情報です
>
><霊格> :霊としての強さ(幽霊としての自分)
>・霊能にプラス修正
>・退魔法術やお札に対抗するときにマイナス修正
>
><神秘性> :カリスマみたいなの(どのくらい幽霊っぽい雰囲気か)
>・魅力関係技能に修正
> (怖がらせたり、魅了したり)
>
><存在力> :この世との因縁や未練
>・退魔法術やお札に対抗するときにプラス修正
>
>こんな所でしょうか
>ゲームとして判定を多用するならこのような分類があった方が便利と思い
>お節介にもこんなルールを提案してみたり
「語り部」で特徴の使用方法の指針を明確にしておくのは便利ですね(^^)
個人的には、06であれば、特徴「幽霊(である):数値」の一つだけで上の3つの要素を含んでいると考えても良いのでは? とも思います。
#これを見てたら、幽霊もののサプリでも考えたくなったりして(^^;
吉GUY@寝るぞ
ji-guy@dike.dricas.com