Goto (kataribe-ml ML) HTML Log homepage
Date: Tue, 14 Dec 1999 15:18:20 +0900
From: 冬縲 <furutani@mahoroba.ne.jp>
Subject: [KATARIBE 16923] [KA] 体を動かす系の判定について
To: kataribe-ml@trpg.net
Message-Id: <199912140618.PAA08113@www.mahoroba.ne.jp>
X-Mail-Count: 16923
99年12月14日:15時18分16秒
Sub:[KA]体を動かす系の判定について:
From:冬縲
こんにちわ冬縲@でも500Mは欲しかったな〜 です
「[chat]DDRな会話」の直後の話題です。
コードが違う感じだったので分割しました
[KA]体を動かす系の判定について
=====================================================================
[Kakeru] 語り部DDR(ぼそ)
[Ryu] それはすでに一部のキャラクターがやってます(爆)
[Kakeru] 足の数を難易度とした運動技能判定をするのだ
[sf] 体を動かすゲームをTRPGにのせるのは難しいよね。
[Ryu] うい
[sf] まあ、なんにしても、複雑な過程と瞬間的な判断をもつ行動を、
表現させるのは苦しいのう。
[Ryu] やはり、成功度差で表現するのだろうか……
[sf] リアルな格闘とかもそうだな。
[Ryu] 格闘は……GURPSのマーシャルアーツとか武神降臨、
リングドリームあたりがなかなかリアルでいいですね
[sf] ランダムで幅の狭い成功度数のあるルールだと、表現しやすいのか
なー。それでもやっぱいろいろと苦しいのは確かだが。
んーむ、GURPSはそもそもラウンド単位そのものが(げしっ)
[Ryu] (笑)
[Saramari] 語り部プロレスは
特徴の強制付与、打ち消しのルールを導入すれば再現できるにゃ
[sf] 押え込んだり、それをはねのけたりするのだにゃ。
[Saramari] それぞれの技の最低難易度とか決めればおっけー
ほら、簡単に作れる
[sf] 語り部の判定系は、本質的に対戦型なのだな。
競争や得点を競うのは、いろいろと苦しい。
$$
GURPSはリングドリームとルナルをやったな〜。オリジナルな世界もやった
けど…。でもプロレスはカードゲームのファットマンが楽でいいな〜。
であであ
************************
冬縲
tourui@themis.dricas.com
************************