[KATARIBE 16211] [KA] 戦略と計画することの処理

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Date: Thu, 04 Nov 1999 07:00:16 +0900
From: KATARIBE Designer  FURUTANI Shun-ichi <sf@kataribe.com>
Subject: [KATARIBE 16211] [KA] 戦略と計画することの処理
To: kataribe-ml@trpg.net
Message-Id: <199911032202.HAA26299@ns.cre.ne.jp>
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戦略と計画することの処理
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承前:カード利用
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[Kakeru] 語り部カードゲームはどうなったのだろうか
[sf] 謎だね(きゃー)
[K_DASH] 義弟に聞いて(笑)
[Kakeru] 語りべTCGだっ
[sf] 何をさせるのだろう
[Kakeru] 買わせる(きっぱり)
[sf] 語り部のゲームシステムにおいてカードを援用するとすると、どーなる
かなー。
[Kakeru] 答:新システムに期待だっ
[sf] がはは

 カードの活用ってのは、いろいろと考える価値のある方向ではあるんだけど
ねえ。語り部との相性という方向では、いまいちアレだ。

[sf] 陣をカード表現するとか、前提つき行動のための環境条件をカード化す
るとか
[Kakeru] ふむふむ
[sf] 論争判定だけでゲームとして楽しめるように(おい)
[Kakeru] がんばれ〜
[sf] 難しい問題だ。

戦略ってなに
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[sf] 戦略要素を考えてみよう

[sf] 状況があって、使える方法(能力とか資源とか)があって、その中でいろい
ろと考える、というのが戦術的思考というやつなわけですな。単純な意思決定
だとこれしかできないわけだが
[Kakeru] とちをたっぷするとまながでる(ぴし)
[sf] これは見切ってしまえるとつまらん。マスターが公正に選択肢を用意し
てあるとか、そういうヤツだが。
[Kakeru] うむ
[sf] これはマスター(ゲームデザイナー)側がプレイヤーよりも能力が目に見
えて高い場合にのみ成立するのだと思う。
[Kakeru] ふむ
[sf] 一般ゲームでは、遊ぶ時間<デザイン人月 となるから、これが成立しや
すい
[Kakeru] 不等式の次元かおかしいぞ(^^;
[sf] あはは
[sf] 一人の遊ぶ時間<デザイン人月
[sf] 一人×遊ぶ時間<デザイン人月
[sf] あたりか
[sf] まー
[Kakeru] うむ

[sf] しかしTRPGでは、なかなかそーも行かんわけだな。そしてまあ、こんな
ゲームであれば、コンピュータRPGに勝てないわけだ。

環境の操作
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[sf] でまあ、戦略的思考というものがあってですな。たとえばPCに得意技が
ある。光をこき使うのが得意とかな。
[Kakeru] ひかるくんをこきつかう……
[sf] そういう場合には、課題の解決、目標の達成のために、得意技が使える
状況を作り出すことが重要になるわけだ。計画する楽しみや、状況をコントロー
ルする楽しみというやつも付随するわけですな。
[Kakeru] ふむ
[sf] TRPGは取りうる手段の判定が人間のゲームマスターであるために、この
ような戦略的思考の反映が(たぶん)可能であり、それが長所なのだろう。と思
う。まあ、プレイヤーが考えてくれるひとでないとあれだが。
[Kakeru] 理論上はそーですなぁ
[sf] でもってだな、こういった計画の立案をうまく処理できるかというと、
TRPGのゲームシステムはいまんところ、「能力と資源」について「利用条件と
結果」を記述することにより、そのゲームシステムのなかから、暗黙的に、効
果的利用のためには戦略的思考が活用できるという感じになっているんだと思
う。
[BallMk-2] うぐぅ

ゲームマスターによるプレイヤー計画の処理
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[sf] あーまー、そういうわけで、ゲームシステムの想定している、記述して
ある範疇の行動計画については、ある程度機能するが、それ以上の計画の処理
はマスターに委任する感じになっとるわけだな。
	[sf] 移動の処理とか、荒野の天気判定とか、環境条件による修正値とか、
	[sf] 士気ルールとか、クリーチャー・キャラクター・組織の行動規範とか
[sf] そういった雑多なデータとルールを統合して、適切な判定を下すこと。
これが、計画するプレイヤーに対処するうえでゲームマスターに求められてく
るのだ。
[Kakeru] ふむ
[sf] でまあ、書かれていない部分はマスターの知識で処理するとか、そういう
感じになるのだのう。

環境制御と語り部
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[sf] でまー、プレイヤーによる計画、環境の制御、そういうものを、うまく
扱えるといいなあ。
[Kakeru] むずかしいもんだいだね
[sf] でもまあ、ヘマするとプレイヤー間バランスが崩壊するが
[Kakeru] ふむ。まー語り部039だと環境制御よりも描写力……(つーかこじ付
け能力)
[sf] まあ、納得されるような状況に持ち込んで、即判定、という感じである
[Kakeru] うぐぅ

 これもまあ、それなりに機能しているといえるんだけどね。

[sf] 戦略的環境制御もふくめてキャラクターの能力であると考えると、それ
はそれで正しい表現であるとは考えとるけど。
[Kakeru] まーそーなんですけど。そこまで抽象化したら環境制御うんぬんと
かんがえるいみがなくなるような
[sf] それもねー、難しいところさ〜。


ルーチンワーク化
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[sf] 環境制御も定番化してしまうと、単なるルーチンワークだしね。
[Kakeru] うむ
[sf] 昔懐かしの シーフ.BATというやつだ
[Kakeru] こう、どんな状況でも有効な選択肢が複数あるようなげーむはつく
れんかなーとかんがえちゅう
[sf] メリットデメリットが等価な選択肢が複数あった場合には、どれ選んで
も一緒だしな
[Kakeru] うむ
[sf] むろん、どの予測が妥当か、どの選択肢が価値観的に良さそうかを決定
することで、等価な選択肢群から実行するものを選択するのが意思決定である
が。価値観としてどれを選択するかってのはまー、表面的でないキャラプレ、
そのものだけどね。
[Kakeru] みゅう
[sf] ここで自分の価値観でやれば、PC=プレイヤーとなるのだな。まあ、あま
り違うものにはしづらいが
[Kakeru] ふむ

[Kakeru] ねこみみ〜♪ ……とロールプレイ
[Kakeru] ほんたいのかちかんはちがうよ
[sf] みゅう
[Kakeru] そのめはしんじてないね
[sf] うん
[Kakeru] うぐぅ
[sf] みゅう


[sf] 考えた人間だけ楽しめるよりは、みんなが楽しめたほうがいいや、とい
う考え方をすると、考えたから有利になるのは避けたほうが良いのだよなあ。
[Kakeru] うむ
[sf] みう
[Kakeru] にゅ

計画の語り部での処理のヘ方向性
------------------------------
[sf] 計画をルール的に記述して、成否やコストやメリットデメリットを判定
する。語り部の「プレイヤーが成功率と成果の程度(と描写)を規定する」方向
性の延長では、こうなるのだな。
[Kakeru] ふむ
[sf] 定性的な工夫やなんかは、描写の一部にしてしまうか、計画の判定的構造
として(キャラメイクのように)記述する
[Kakeru] ひぃ
[sf] 特徴のように有利な工夫、不利な条件を、判定で考慮する
[Kakeru] ふむ

[sf] 今の語り部の一般判定は、線形で、一回で決まるから、状況の重ね合わ
せや積み上げの表現がしづらいのであるが、そのあたりも含めて処理したうえ
で、無茶できすぎないようにバランスを取る必要があるのだなぁ。
[Kakeru] ふむふむ
[sf] あとはコストの概念とかなあ。
[Kakeru] ただんかいはんていだね
[sf] そーだよ。多段階判定/状態遷移機械
[Kakeru] 機械なのか
[sf] オートマトンってのはしらん?
[Kakeru] 授業でやった
[sf] あれあれ。
[Kakeru] ふむ
[sf] 抽象的には進行をああいうので管理するということ。
[Kakeru] ふむふむ
[sf] なんというか、計画をすると言うのは、プレイヤーがダンジョンを組み
立てるようなものとしてイメージしとるのだ。
[Kakeru] がっきょんがっぎょん
[sf] そして、その計画複合体をぶつけあって、その中でPCを動かしたりでき
るといいなぁ。というイメージはあるのだが。
[Kakeru] ふむふむ。がんばってるーるかだね
[sf] 面白いかどうか、うまく動くか、そもそも繁雑でないか、など、たいへ
んなぞだ
[Kakeru] 謎だね

$$



sfこと古谷俊一 / 奈良県香芝市在住 / ICQ # 6549565
電網工房・匠 http://www.koubou.com/ 運営者(個人事業)
<URL:http://kataribe.com/> 創作TRPG 語り部総本部
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