[KATARIBE 15595] [HASG] 退魔ものの導入方法

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Date: Thu, 07 Oct 1999 07:04:59 +0900
From: KATARIBE Designer  FURUTANI Shun-ichi <sf@kataribe.com>
Subject: [KATARIBE 15595] [HASG] 退魔ものの導入方法
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退魔ものの導入方法
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[J_OldFlag] 学園退魔物のシナリヲ………。退魔だと「基本的に依頼が来る」
タイプしか実はしたことないにょ
[fukanju] ふみゅ

	[BallMk-2] 依頼が来る
	[BallMk-2] 巻き込まれる
	[fukanju] 首を突っ込む

[J_OldFlag] キャンペーンのバリエーションとして巻き込まれ型もあったりし
たけどね。つまり、退魔事務所みたいなのを開いているとか、ハンターのさ。
んで、そういうのの周りには霊が集まるとかいって巻き込むとかはした。

[sf] 現代だと、依頼型以外では、なかなか持続的に事件に関与させにくいか
らねぇ。雪の山荘タイプで囲ってしまうのは手ではあるけど。
[fukanju] 持続的に、は難しいか。ふにゅう………
[sf] 一回ものだとまあ、それでもいいし、いろんな事情を持つPCをひとまと
めにできるなどメリットも多いけどね。>雪の山荘

[sf] あとはまあ、内輪であれば、PCの設定に絡めたPCが直接解決する必要の
ある問題をシナリオにしてしまうことは可能ですね。
[fukanju] キャラからその設定に絡んだシナリオを作成するパターンですね。
[sf] んむ、でも、これも職人芸だよな。マスターとプレイヤーの。
[fukanju] んみ。どちらにもマスター的なシナリオ構築の技量が必要になる?(^^;
[sf] かもかも
[J_OldFlag] いやまったく。
[fukanju] しかも、実は、マスターには共同創作をコントロールする技量まで
求められる(爆)
[sf] あはは
[J_OldFlag] というわけで基本としては依頼型が楽でし。
[sf] 不特定多数なコンベンションでのシナリオでは、やはり依頼型やのう。
PCの立場とか制限とかがきつくなり、その中でつくる傾向がキツくなると。
まあ、遊びやすくするためだからねぇ。
[fukanju] 西生駒も依頼型の変形ですな
[sf] あいあい

$$

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