Goto (kataribe-ml ML) HTML Log homepage
Date: Mon, 04 Oct 1999 23:39:02 +0900
From: Djinny <djinny@geocities.co.jp>
Subject: [KATARIBE 15535] Re: [HA06SG] キャラチャットで GM をする
To: kataribe-ml@trpg.net
Message-Id: <199910041438.XAA00083@mail.geocities.co.jp>
In-Reply-To: <199909301707.CAA06133@ns.cre.ne.jp>
References: <199909301707.CAA06133@ns.cre.ne.jp>
X-Mail-Count: 15535
−−− こんにちは、Djinnyです。 −−−
[KATARIBE 15495] [HA06SG] キャラチャットで GM をする
へのお返事です。
自分の発言への追加かな。
> [sf] ドラマができるひつよーがあるのだな
> [J_OldFlag] まあ、なんつーか「みんなが乗ってくるきっかけ」があれば良い
> のではないかな。
> [sf] 事態が動くきっかけ、変化の要因、ね。
> [J_OldFlag] そうさのぅ
GMが居ないことによる良い点というのもあるわけですし、全員がGM的な
視点から進めていくのがもっとも宜しいかと。これは更毬さんが引用部分の前
に言っていることですね。
> [Saramari] うまく展開させる必要もあるにょ。そして、できればオチもつけ
> たいよね。だから、GM的観点といったのだ
> [sf] んむんむ。まとまりをつけて、終わらせるのだな。
> [J_OldFlag] まぁ、誰かが段取りしてやった方がええわな。その場その場の雰
> 囲気だからねぇ。
一人一人が「参加してなにかする意志」を持っていても、それがばらばらだ
となかなか上手く行かない、ってーのは確かにありますの。だから、ほんとに
(実質的な)GMをする人が一人居るキャラチャットも良いかもしれない。
そうでないと、チャットログの段階でできのいい話を作るには内輪の阿吽の
呼吸が必要になりますからねぇ。
上手く展開しなくて、どーしよーかなーと考え考えやっていったり、思わぬ
方向に話がそれていって「ぐはっっ、これからどうなるんだろう」ってなこと
になったり、出来上がりからあれこれEPになった時を想像して、矛盾点に後
づけで設定をひねり出すとかいうのも面白いのだけどなあ。
再編集の楽しみ、というのでしょうかね。
まあ、相手の出方を窺いつつ、「こいつならこう出るだろうな〜〜」と考え
てキャラ発言すること自体も、もちろん面白いのですけれども。
#こういういいかげんな姿勢だからいかんという話もありますが。
それでは失礼します。
───────────────────────────────────
Djinny(ランプの魔物)
MAIL_TO :djinny@geocities.co.jp
WEBPAGE :http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/1293
───────────────────────────────────