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Date: Sun, 22 Aug 1999 00:46:20 +0900
From: ソード <so_do@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 14938] Re: [KA] 印刷版ルールブック計画
To: kataribe-ml@trpg.net
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こんにちは、ソードです。
えーと……印刷物の語り部で必要なもの……
ちと、必要項目を考えてみました。ページ数とかも出れば、少しずつやる気
になると思いませんか?
たたき台になれば幸いです。
****************************
・はじめに
:デザイナーのあいさつ? Readme.etxに書いてある奴でいいと思い
:ます。
・技能、特徴、余力の説明
:語り部の必要な能力の説明と、数値の強さの例。
・セッションをやるには……
・世界観設定
:語り部は、世界観の構築が必要だよ……って話。
:「とりあえずキャラを作る」ってのは難しいですよね。
:最高技能値、必須技能などの制限を設定しても良い。という事と、
:設定する必要性など……。
・キャラ作成
:語り部のキャラの作成方法。
・キャラ作成実演
:実際にリプレイ形式か、エピソード形式で実際にキャラを一人作っ
:てみるのがいいと思います。
:エピソード形式なら、語り部MLの得意技(?)ですから、さほど労
:力はかからないでしょう(笑)
:(たしか、竜胆さんを作成したときのもどこかに掲載されていた筈
:……)
・判定方法
:語り部の判定方法の説明。技能分割と余力による振り直しですね。
:確率分布表は……乗っけなくても良いかなぁ……と思います。目標
:値による余力消費期待値表はあってもいいかなぁ……
・判定方法実演
:先ほどキャラ作成してみたキャラで、判定してみるのが無難でしょ
:う。当然、リプレイまたはエピソード形式ですね。漫画でもいいで
:すけど(笑)
:GMが難易度を決定する場合、PLが強制力を設定する場合、成功の強
:制力が幾つか分からない場合、戦闘の判定と、4種くらいあれば良
:いのではないでしょうか?
・サンプル世界観説明
:分かり易いサンプルの世界観をつけた方が良い……という意見がI
:RCに出ていましたね。現代物で一つ、ファンタジーで一つとかか
:なぁ……。
: 権利関係で良く分からないのですが、他ルールや原作ものの世界
:観は例として出すのはまずいのでしょうか?
・世界観にあった雛形紹介
:雛形を紹介しましょう。あれ、結構たくさんありますよね。でも、
:あんまりたくさんは要らないとは思いますが……。
・世界のNPCたち
:あった方がいいって話でしたね……。ただ、NPCってのはサンプ
:ルPCとは違うので、最高技能値や制限が違ったりする可能性はあ
:りますよね。
・世界観にあったサンプルシナリオ
:サンプルシナリオをつけるのも良くある手です。エピソードになっ
:ているものをシナリオに落とすのなら、さほど難しくはないと思い
:ますが……。
・世界観にあったシナリオソース
: シナリオの作成のきっかけとなる要素を並べて、シナリオの指針
:だけしますやつですね。……あまり必要ないかなぁ……。
・チャート集
:キャラクターシート、技能値表、特徴表、確率分布図、この本で扱っ
:た図が、すべて収録され、ページが引ければいいのではないでしょ
:うか?
: コピーして、何%かで拡大すると、既製のマスタースクリーン貼
:り付けて使えるなんてのがいいですね。(つまり、プレイヤー側と
:マスター側の旨いレイアウトが必要ですが……)
・活動紹介
:蛇足……かなぁ?どこでサポートされているのか、何処に質問すれ
:ば良いのか?どんな活動をしているのかの紹介は必要だと思います。
:URLを貼り付けまくる事になりますね……。
・デザイナーズノート
: 皆さんの苦労を一気に吐き出す場所。往々にして「後記」のくせ
:に一番最初にあがったりするんですよね(笑)
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ルールブックを買う事はあっても、つくったことはないので、何か抜けてる
かもしれませんが、元気のあるうちになるべく協力したいと思います。
たたき台として、項目の追加、削除をしてみて下さると幸いです。
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Email so_do@trpg.net
name k.ohtsuka
ICQ.NO 40512226
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