[KATARIBE 14793] [KA] 敵弾を相手に弾き返す

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Date: Fri, 13 Aug 1999 02:18:39 +0900
From: KATARIBE Designer  FURUTANI Shun-ichi <sf@kataribe.com>
Subject: [KATARIBE 14793] [KA] 敵弾を相手に弾き返す
To: kataribe-ml@trpg.net
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敵弾を相手に弾き返す
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[so_do] #WPのスターウォーズで思い出した
[so_do] エピソード1で、ジェダイの騎士がビームを反射させて敵を倒してい
たのですが……あれって、語り部ではどのように処理するのでしょうか?
[sf] んーと。
[Kakeru] 防御無効化してから同じ強制力でこうげきはんていであ?
[sf] 今の語り部ではそういうことになります。
[so_do] そうかぁ……反射させるって、人のエネルギーだから余力使ってない
ように見えるけど……その辺、表現は難しいのですね……

[so_do] 少し強めの難易度で振る事で、そのまま相手に返す……ってのは駄目
かなぁ? たとえば……「全体」と同じ+2……とか。
[Kakeru] どうでしょうルール担当のsfさん(ばく)
[sf] んーと。うまく反射させるには結局、ものすごくうまく処理しなければ
ならんわけで。弾丸を何かで止めるのと、それを的に当てるのと、というくら
いのちがいがあると考えると
	[sf] 無効化+攻撃
[sf] で穏当だと思う
[so_do] なるほど……
[sf] # つーか、リアリティ考えるなら『それでも甘い処理』だよね

[so_do] 後は、ターン制じゃなければいいんですね……
[sf] そーですね
[so_do] ターン制の場合は、反撃扱いで処理させる……という事か……

 やはりこー、語り部とターン制とは相性あんまし良くないような気はする。

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sfこと古谷俊一 / 奈良県香芝市在住 / ICQ # 6549565
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