[KATARIBE 14451] [KA] 語り部でのバランス運用

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Date: Sat, 24 Jul 1999 19:37:52 +0900
From: KATARIBE Designer  FURUTANI Shun-ichi <sf@kataribe.com>
Subject: [KATARIBE 14451] [KA] 語り部でのバランス運用
To: kataribe-ml@trpg.net
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語り部でのバランス運用
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	20:46:52 Topic of channel #kataribe by sf: 語り部 LOG公開:
	暇時のお題:語り部のシナリオの作り方のコツ
[Kakeru] SWでシティアドベンチャーのほうがまだ作りやすいかもしれない(ぼそ)
[sf] あはははは。すべてに難易度をつけるのじゃよ。あとは「なににたいし
て能力を発揮すべきかわからない」ようにする
[Kakeru] みゅう
[sf] 対象が特定できなければ、能力の使いようもない。まあ閉鎖空間での推
理シナリオだと、相手もPCと能力的に対抗できないとつらい。

[Kakeru] ふむむ。……やっぱりちゃんとせいりしようよぅ(TT)
[sf] ううううう、そだね
[Kakeru] みただけじゃわかんないよ〜(TT)
[sf] それが大問題>げしっ>わし
[Kakeru] ぺしぺし
[sf] ちがった
[sf] それ「も」大問題
[sf] であった
[Kakeru] (^^;
[sf] で何をしなければならないかの整理ができないのも大問題……
[Kakeru] ちゅどん。うーむ

余力の減らしかたのバランス
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[Kakeru] 語り部でRPGする場合、難易度を適性に設定して、余力がぎりぎりに
なるようにしないと機能しない危険性があるからのぅ
[sf] んみ。そのへんが危険なところ。ダンジョンでモンスターを出す調整を
するようなバランス取りルールが必要
[Kakeru] そうですね
[fukaBite] ふむぅ

[sf] でもねぇ、実際には余力の利用の分散は、ばらつきがおおきいから。シ
ナリオの進行度と各PCの余力消耗を見ながら調整するのが一番無難といえば無
難。調整するってのも変だけどまあ。プレイヤーの強制力選択しだいだからねぇ。
[Kakeru] かも(笑)

弱い技能で防御して消耗することへの対策
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[Kakeru] 個人的には「低い技能値のところを攻められて、いたずらに余力が
減って能動行動に回せなくなる」という点が問題かと思う
[sf] うん、無効化を選択しないことの意味をもちっと明確にして。得意技で
の能動行動にまわすための仕掛けが必要

[sf] 対策としては無効化を自分でやらない事なのではあった。低い技能値を攻
められたら、自分でなくて他の人にカバーしてもらいましょう。まあ、できない
時はできない時だけど。
[gallows] ふむ。
[BallMk-2] はふ。んー。ま、いいや
[sf] 語り部のゲームバランスはパーティ間の強力の存在が前提になりすぎとる
のう。
[gallows] いいんじゃないですか?
[sf] プレイスタイルを限定するからね。
[gallows] 汎用としては弱いと。
[sf] まあ機能すれば、それはそれでいいんだけど。汎用としてはね。

$$

[sf] そろそろ
[sf] ログ切り出してメール……するか
[sf] そりとも寝るか

$$



sfこと古谷俊一 / 奈良県香芝市在住 / ICQ # 6549565
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