[KATARIBE 12838] Re: [HA06C] 死語使い : 弓野総一郎

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Date: Sun, 02 May 1999 01:26:13 +0900
From: KATARIBE Designer  FURUTANI Shun-ichi <sf@kataribe.com>
Subject: [KATARIBE 12838] Re: [HA06C]  死語使い : 弓野総一郎
To: kataribe-ml@trpg.net
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On Sun, 02 May 1999 01:20:17 +0900
KATARIBE Designer  FURUTANI Shun-ichi <sf@kataribe.com> wrote:

 電網工房・匠のsfこと古谷俊一と申します。
 キャラメイクの裏でtalkではしっていた話〜。

[izumimi] HA06に関しては、あんな感じ(#HA06)だと思うんですけど
[sf] んむ
[izumimi] 理解の参考になりましたかね(笑)
[sf] あーゆーものだとゆーことで〜
[izumimi] 
 一応、分身ひとりを作成。それに自分があったらいいなと思う異能を一つつ
ける。んで、完成したらみんながいる場に投入。
 ほかの人にもまれて自分の分身が成長していくと。数値的な成長ではなく、
それ以外の面での成長なんすけど。たとえば人間関係

[izumimi] でいいのかなぁ>sfさん
[sf] ですねー
[izumimi] うし。

[izumimi] 丁寧につくれば愛着もてますよ(笑) 語り部でつくるキャラクター
すべてにいえることなんですけど>愛着
[sf] まー語り部に限らずだけど。語り部はキャラデータを動的に増補できるか
らね〜。
[izumimi] でも、やっぱイメージをかためやすいよ>語り部
[sf] んみ
[izumimi] 身内が褒めるとなんだかなと思われるかもしれないけど(汗)

[izumimi] 自分の作った設定をキャラに反映していく作業はたのしいたのしい。

[izumimi] どう?(うろうろ)
[izumimi] できた?(うろうろ)
[izumimi] そわそわ
[sf] 表に書いたほうがよかったかも知れんぞ。役にたつ内容だし〜
[izumimi] なんならログ転送してちょ>MLにでも
[sf] ういうい
[izumimi] 一人作れば、別のコードのキャラクターもつくりやすくなります。
別のサプリメントのキャラも作りやすくなります。基本的な作り方は変わらな
いからです。
[izumimi] 技能レベル、世界観、これが交差した点のキャラをつくります。世
界観が変わっても技能レベルが変わらなければ、同じ効果が得られるのです
[izumimi] で、いいのだよな>sfさん
[sf] そーです
[izumimi] よかった
[izumimi] 今の場合は技能値13ですが、他にも15、18、22、25……、という技
能レベルを扱ったコードなんかもあり、それらにはそれらの数値にあった設定
やら話やらが用意されています

 最高技能値22のコードってあったっけ?(;^^)



sfこと古谷俊一 / 奈良県香芝市在住 / ICQ # 6549565
電網工房・匠 http://www.koubou.com/ 運営者(個人事業)
<URL:http://kataribe.com/> 創作TRPG 語り部総本部
TRPG専門サービスプロバイダ TRPG.NET <URL:http://www.trpg.net/>
<URL:http://www.age.ne.jp/x/sf/><URL:http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/>
rfc1866j(HTML2.0規格和訳)、SGML、Java、創作小説、猫日記、ローダンFAQ&ML
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