[KATARIBE 12710] Re: [KA][HA06]: 新人から見たHA06

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Date: Tue, 20 Apr 1999 15:12:07 +0900
From: ソード  <furutani@mahoroba.ne.jp>
Subject: [KATARIBE 12710] Re: [KA][HA06]: 新人から見たHA06 
To: kataribe-ml@trpg.net
Message-Id: <199904200612.PAA13948@www.mahoroba.ne.jp>
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X-Mail-Count: 12710

99年04月20日:15時12分04秒
Sub:Re:  [KA][HA06]: 新人から見たHA06 :
From:ソード
こんにちは、ソードです。

1行でもちょっと話されました。


HA06の魅力
--------------

99年04月16日15時

E.R
  狭間06……特徴の一つに「生成物(EP)が面白い」ってないでしょうか。私がここ
  に加わる理由がそれでしたから。
ソード
  最初に見せられたときは、「わけわからん」でしたねぇ>EP。「リプレイ」という形式
  を知っていたからかな……
E.R
  己の元々が字書きであったせいか、違和感は全然無かったです(笑)>EP……1週間
  で400くらい読んだし(爆)
ソード
  最初からですか?>EP400一週間
E.R
  TRPGをやったことの無い私にとっては、EPが毎度更新されてるのって魅力でした
  (笑)
  あい(こっくし)>EP4001週間
ソード
  最初から読むと、キャラも何とか理解できるんですがね。現在進行中の奴を見せられた
  んで、混乱したんです。
E.R
  ……それはそーですね(笑)>現在進行中のEP
ソード
  ちょくちょく更新されているEPは、購読している雑誌を待つみたいで、面白いですよ
  ね。私は、MLを外から「様子見」しなかったからかなぁ……。「疎外感」を覚えたん
  ですよね。
E.R
  私の場合は、あれを一気読みしたのが良かったようです。流れがだいたい読めました
  し、アクティブな人達(本体、分身共)がわかったし。
  私が入った時は、まだMLがなかったんだっけ、そーいえば(とほひ目)<参加してす
  ぐMLになったけど
ソード
  私も、やろうとしたんですがね>EP読破。仕事の合間にはできない(汗)
  400も600も変わらないかもしれませんが、結構エネルギーが必要だと思うし、そ
  れを新規参加者に求めるのは酷だと思うのです。


システム「語り部」
------------------
E.R
  うーむ……これ、TRPGをやったことの無い人間にはわからないんですけど、そのシ
  ステムの楽しさ、良さ、って、皆さん、何をもって判断するんでしょうか?
  私は、EPをこれだけ沢山読んだからこそ、この世界に入りたいなあ、と、思ったんで
  すね。
  今、結構沢山リプレイ集が本屋にも並んでいるようですが(読んだことはなひ(汗))
  ……それ数冊と、分量的にはそう大差ないと思います。(……多分(汗))
  義務、というより、狭間を判断するのにEPしかない。だから読んだ……んですけど…
  …それってエネルギーが居る、それも義務、になるのだろうか?とか。
  まあ……ぱっと見てあったらいいな、ってのは……年表(爆)人間関係の大筋、長編E
  Pの時期、とか(笑)
ソード
  TRPGシステムの判断……ルールを見て、そのルールで何をできるかを想像し……と
  かですね。「語り部」自体は、汎用のシステムなので、EPはルールの参考にならない
  と思っています。

99年04月16日16時

E.R
  あ、そか……「語り部」と「狭間」をわけないといけないのか……
ソード
  語り部MLの魅力……やはり、EPの共同作成が大きいと思います。ルールを検討した
  り、推敲したりは二の次で、EPというものを作成したり読んだりするのが面白いのだ
  と思います。
E.R
  非常に極道なことを言いますと、私は未だに「語り部」ルールについては良く知りませ
  ん。が、この「狭間」には愛着がありまして。
  うみ(賛意)>EP作成
ソード
  私も、「語り部」と「狭間」は切り離して考えますし、両方とも好きです。
E.R
  EP作成、生成物が面白い、ってって入ってくる人って、大概既存のEPのかなりを読
  んでいるんではないか、と思ってたんですが……
  ……ってあああ、sfさんとか読んだら、泣かれそうなことを書いてる〜>己
  まあ、「狭間06」に関しては、あくまで世界が先にあって、私はそれを利用させて頂
  いている、というので、利用させてもらえるんならまあ多少の手間はかけないとね、っ
  てのが……これは私見ですけど(笑)
ソード
  「電操士」で判定をシミュレートしてみたのは、ルールを実地で覚えようと言う目論見
  でした。相談だけで話が続けられるEPでは、判定の必要性はあまり感じていません。
  「語り部ML」という名前だと、「語り部のルールの話のをするML」ですから、ルー
  ルシステムとして、「語り部」を見て、「狭間」にはMLで初めて触れた……というパ
  ターンもあると思います。
E.R
  うーむ……要するに、ソードさんのめる読みまして、私も同じようなことを考えなかっ
  たわけではないんですけど、それが苦にはならなかった、と(爆)<遊びのためなら労
  力を惜しまない奴
  あ、なるほど……>「狭間」にはMLではじめて〜
ソード
  いや、私も、許せないほど苦であるわけではないです。羅列して、そこから「新入対
  応」の策を練ろうと言う第1段階ですね。
E.R
  あと……同意はするものの、これは……、てのは、「応答が無い」ですね(^^;)確
  かに応答が無いのはさびしいんだけど、結局メンバーも、趣味でやってることだから…
  …
  ……って、私がここで言ってどーする(汗)
ソード
  はい。わがままかな……とは思いました(笑)それを、新人だからと言う理由で求める
  のは行き過ぎだと思います。
E.R
  いや、一番の問題は、私にあるんですよ(爆)自分が入るときに案外すんなり入る環境
  があったから……(汗)
  する、っと居付いて、する、っと今まで来てる、って感じですね(苦笑)>狭間
ソード
  今回の企画の目的は、「新人が入りやすく」とか「間口を広く」とかいわれるものだと
  思うのです。で、少しわがままに書いてみました。私は、今こうして参加していますか
  ら、不満が有るわけではないんです。

99年04月17日01時

楠@6連敗……
  ソードさんのメール、読ませていただきました
楠
  初めて読む方にとって、エピソードは同人誌と変わらない内輪受けてーのは、なるほ
  ど、と。

99年04月17日02時

楠
  昔ちゃんと書いてたエピソードのヘッダ部分がかなり重要てことですな>人物紹介
  その辺、気をつけて製作しますね。て、気が向いたらだけどさ>エピソード書き

99年04月17日09時

不観樹露生
  ん〜〜む。わたしが最初に参加したとき…………狭間06が動き出した直後だったもんな
  ぁ(汗)

99年04月17日11時

不観樹露生
  最初に参加した頃の語り部通信クラブのログ…………ん〜〜む。MOから堀返して見るか
  (爆)





    

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