[KATARIBE 12503] Re: [HA06][EP] 「明けない、夜」まとめ

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Date: Sun, 04 Apr 1999 22:25:24 +0900
From: KATARIBE Designer  FURUTANI Shun-ichi <sf@kataribe.com>
Subject: [KATARIBE 12503] Re: [HA06][EP]  「明けない、夜」まとめ
To: kataribe-ml@trpg.net
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On Sun, 04 Apr 1999 22:19:51 +0900
KATARIBE Designer  FURUTANI Shun-ichi <sf@kataribe.com> wrote:

 電網工房・匠のsfこと古谷俊一と申します。


話題
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[sf] 人がいるときに良い話題がまわらんなぁ
[hari] それでは、なにかネタを出すか
[Ryu] 緑の誕生日……って慎也君行方不明か(笑)
[Onomoto] Shinは今日は花見だと<去り際に一言
[hari] 緑ちゃんより花見か

意見もとむ
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[hari] ネタか……『明けない、夜』に関して、なにか意見在りますか〜?
もしくは、聞きたい事〜
[kusu] 全然読んでないからな、最近
[theta] 『明けない、夜』って、なにですか?(ぉぃぉぃ)
[hari] 長編EPです
[sf] シリアス系長編エピソードですな
[theta] 語り部?
[sf] 31日には整理された内容が流れとります。ML参照。
[hari] 直紀さんが呪われて、まぁ大変。と言う話です
[theta] ふむふむ。
[sf] MLの12476にその時点でのまとめがありますってぼけてた。12474だ。12476
は、これもシリアス系長編エピソードの『過去無き魂』のまとめであった。
[hari] 現状は、直紀さんが倒れて(というか、無理矢理寝かして)治療班が、
集まろうとしてる所です
[Ryu] ふむふむ
[hari] 前野は、ビデオの解析を終えて、一氏を問い詰めに行ってる所で。後
ろでマグロになってる助手A・Bでも書き足そうかと思ってる所です


謎のリストアップ
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[sf] んーむ。そーだなー。現在、不明であると分かっていて調査の必要のあ
る『謎』をリストアップしておくと便利かもしれんな
[hari] ふむふむ。例えば?
[sf] んーと。現象の正体、対策、犯人、犯人の動機、とかね。犯行手段、犯
行手段の習得方法、とか
[hari] ふむ
[sf] 今後の行動の方向性を見いだせるから
[hari] そうだねぇ。あと、この時点で必要だと思われる事も上げとくか
[sf] んむ。事件解決のために必要になる情報が、謎だけど
[hari] 直紀さんの治療
[sf] それ以外にも必要になる事物とか、必要になる条件とか環境とかありま
すからな。
[hari] 情報収集(別項参照)、一氏の詰問。

聞きだすための情報
------------------
[hari] 一氏を叩けば、結構出そうだけど>情報
[sf] んむ。叩くだけで出るかというと、いろいろとあれだから、叩くための
情報の整理も必要かな
[hari] 叩くための情報か
[sf] 情報を話してくれるような状況をお膳立てするわけですな
[hari] そうですなぁ
[sf] そのためになにが必要かをプレイヤー的には考えると。
[hari] 美少年(爆)
[sf] んー。泣いて頼むのか
[hari] もとみーに? 「人身御供になってくれ」って
[sf] ストーリー的に不自然だよな
[hari] うむ
[Onomoto] 無理矢理拉致るっ(笑)

[sf] 自然な流れとしては「どれだけまわりの人間が迷惑を被っているかとい
う情報」とか、「怪しいのだ、お前が情報を知っているはずだ」という証拠と
か。そのあたりを明確にしてぶつけると良いのでしょうね。
[hari] とりあえずは、呪詛と思われるデータと一氏(そっくり)の画像を見せて
話があれば聞きましょうかと言う感じでしょうな>前野
[sf] ふむ。

[hari] 先に、データを見せて、風水師としての意見を聞くかも

 前野     :「それから、こんな物が入ってましてね‥‥」(ぴらっ)

[hari] と切り出すだろうな

[sf] ふむ。プレイヤーとしての意図とPCの意図とを分離して明確にしとくと
便利な気がしてきたな
[hari] 取りたてて違いはないですなぁ、今回は。どっちにしろ、何がしかの
動きを期待してる訳でして
[sf] 事態の展開を期待すると。
[hari] そうです
[Ryu] うい
[Onomoto] むぅ、八神乱入できるかなぁ(笑)
[hari] 五行を使った呪詛と、一氏そっくりの男の姿。だが、一氏がこのよう
な物を作るとは考え難い。この状況で、聞いて、何かの情報となりそうなのは、
一氏が一番ですから
[sf] んむ
[hari] 沈黙でも、推論の為の情報になります
[sf] 答えないのもまた情報、ですからな
[hari] PLとしては、やはり風水関連で一番動けるのは一氏ですから。取り合
えず突ついて動かしてみるべぇと言った所です
[sf] んむ

[hari] く〜、眠い。眠いので、寝ます
[Onomoto] 俺かて眠いっ!!(笑)


プレイヤーの考慮事項
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[sf] 今日はとりあえず長編エピソード/セッションにおけるプレイヤーの考慮
事項というめんで考えてみたつもり〜
[izumimi] 長編EPかぁ
[Ryu] ふむ
[sf] けっこう目的意識がわからなくなって、何をして良いのか、何を目的に
しているのかとか意味不明な行動が、その場のノリで発生してしまうことは
TRPGでもチャットでも長編エピソードでも良くおこるよな〜と。


[izumimi] セッションの時は、前後編に分けてくれるとありがたいというのは
あったね。
[sf] といいますと?
[izumimi] 前回の(って、だいぶ前だが)プルートミアのラセナの回です。あれ
は、前半の途中で誰が何をして今いつなのか混乱してしまって……とっておい
たMDを聞き直して、自分の行動を確認できたという(汗)
[sf] んむ。そのあたりをうまく整理するノウハウを、なんとか組み立てられ
ないかなぁというのがあって。そのために次世代語り部でも目的・状況・手順
の記述能力の検討とかしてたり、プレイヤーノウハウの整理を考えたりし、現
状を整理して明記することを推奨する方法を検討したりしてるわけね。
[izumimi] うーん
[sf] 
 IRCでプレイヤーやってて痛感したあたりなのだよな。
	「PCが何をしているのか、なにを目的としているのか、見えない」
	「どうすればものごとが解決するのか、順を追って考えられないで目
	先の対応しかしていない」
 とかね。だからまあ、もちっと考えを整理するための方法論とかあったらい
いかなーと。

$$


sfこと古谷俊一 / 奈良県香芝市在住 / ICQ # 6549565
電網工房・匠 http://www.koubou.com/ 運営者(個人事業)
<URL:http://kataribe.com/> 創作TRPG 語り部総本部
TRPG専門サービスプロバイダ TRPG.NET <URL:http://www.trpg.net/>
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