[KATARIBE 12349] [HA06L] 夢からのシナリオ作成

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Date: Sat, 20 Mar 1999 11:03:00 +0900
From: KATARIBE Designer  FURUTANI Shun-ichi <sf@kataribe.com>
Subject: [KATARIBE 12349] [HA06L] 夢からのシナリオ作成
To: kataribe-ml@trpg.net
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 日常をもとにしたシナリオの組み方講座……かもしんない。

夢からのシナリオ作成
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[fukanju7] ふぅ。なんか、研究室で新しいマシンを購入して、古いマシンの
引き取り手をじゃんけん勝負で………という夢を見た(爆)>今朝
[sf] (;^^)
[fukanju7] じゃんけん勝負する寸前で目を覚ましたのだ(^^; つーか、ちょ
きを出そうと心に決めたところで(爆)
[sf] (;^^) そーゆー夢からエピソードを組み立てるとすると……慎也くんあ
たりからませて夢の真相を探るのかのう
[fukanju7] ふむ。
[sf] なにかと面白いかも知れない。
[fukanju7] んむ。
[sf] この場合にはシナリオの作り方としては、怪異として夢の内容を配し、
もうひとつ現象の原因を考えておく。
[fukanju7] んむ。
[sf] そして怪異を起こしている理由と、その結果起きる困ったできごととが
直接つながらなくして、原因の側にも不測の自体とすると、ねじれが生じて課
題が難しくなるのですな
[fukanju7] 捨てられるのが嫌なパソコンの意志だったり(笑)>争奪戦
[sf] んむ、そーゆーのもありですの。

[sf] でまあ、あとは、夢の内容のエスカレートをなんか考えて、美樹を困ら
せる。そして困ったところに適切な協力者を配すると。たとえば、美樹が依頼
者、パソコンが犯人、慎也が解決者、となる。
[fukanju7] んむ。
[sf] 課題は悪夢の処理、障害は手段が未知、原因が未知、意図が未知、解決
策が未知。
[fukanju7] んむ。まぁ、まずは、どう困るか。それで、それを解決するのに
慎也君に頼むというところへ行き着くまで。
[sf] 幾つかの手があって、
	1.エスカレーションしていく
	2.繰り返す
	3.白昼にも夢を見る
	4.構成要素が嫌なものに置き換わっていく(代価が血になったり)
[sf] などなどがありますか。基本的には、誇張や置換などにより異化作用を
発揮させると良いわけですな。
[fukanju7] んむ。
[sf] ここまでできれば、あとは書くだけかもしれん(爆)
[fukanju7] んむ(^^;
[sf] まあ、実際には、犯人側の意図とか解決方法について煮詰めないといか
んか。

$$


sfこと古谷俊一 / 奈良県香芝市在住 / ICQ # 6549565
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