[KATARIBE 11937] [KA] [HA06] キャラクターシートの読み方

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Date: Sat, 13 Feb 1999 12:51:44 +0900
From: KATARIBE Designer  FURUTANI Shun-ichi <sf@kataribe.com>
Subject: [KATARIBE 11937] [KA] [HA06] キャラクターシートの読み方
To: kataribe-ml@trpg.net
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Posted: Sat, 13 Feb 1999 12:57:28 +0900
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On Sat, 13 Feb 1999 12:33:44 +0900
KATARIBE Designer  FURUTANI Shun-ichi <sf@kataribe.com> wrote:

 電網工房・匠のsfこと古谷俊一と申します。


キャラクターシートの読み方
==========================
[izumimi] ためしに…… http://kataribe.com/HA/06/C/ のキャラクター1番、
出雲大輔をひらいてみてください。ちなみにおいらの分身(笑)
[tama] 出雲……と……
[Kakeru] 1番なんだお偉いさんなんだ(笑)
[Ryu] #裏で翡翠のキャラシー作成ちう(^^;
[izumimi] 5年前に作ったんだっけかな。まぁ、それはいいけど。
[tama] ひらきましたぁ。

タイプ名
--------
[izumimi] まずタイプ名。召喚絵師というのがありますね
[tama] ええ。
[izumimi] これがこのキャラクターをもっとも端的に表現したものです
[Kakeru] ……ねこみみフェチの光使い 蒼月かける(笑)

 これもまた事例、と。

[izumimi] この場合、こいつは絵を描いてそれを具現化できるという異能をも
っているぞというキャラなのです。
[tama] なるほど。「召喚絵師」……ふむ。
[so_do] ピクトマンサーですね。
[izumimi] そうです。
[Kakeru] いまだとガーディアンフォースをジャンクションするんだ(おひ)

[izumimi] ちなみにおいらはどちらかというと絵描きのひとです。>本体
[so_do] 本体に似た異能ですね
[izumimi] ですから、自分が演じてもっとも楽しいぞという異能をとりました。

[izumimi] どうです。これだけ決めても、キャラクターとして遊べそうでしょ(笑)
[tama] …………ええ。

個人情報
--------
[izumimi] その下の個人情報。これは自分の分身ということを考えてそれほど
悩まずに書き込めることができました。まあ、これはプレイしてからでも書け
るでしょう。

余力
----
[izumimi] その下の余力。これは総計15という数を割り振ります。
[tama] 15……と……
[so_do] 「HA06なら」15ですね。
[izumimi] 自分の分身がどっちに重点をおくかですね。
[tama] んで体力と精神力の割合……
[izumimi] 体力派か精神中心か。これは自分の異能によって振り分け方もかわ
ってきますね

[so_do] 出雲さんは、精神タイプですね。
[izumimi] そうですね。絵を描いて創造するタイプなので、精神的な技かと判
断しましたので。もちろん肉体戦闘傾向の人は、体力に余力が多いほうがいい
でしょう。

特徴
----
[tama] 特徴のポイントは大体どれくらい、と自分で考えるんですか?
[izumimi] さて、つぎの特徴。なんかいっぱい書いてます。
[tama] なんかこんがりそう(^^;
[izumimi] これらは読んでもらえば分かると思いますが、このキャラクターの
特徴を表しています。そして、そのあとに着いてくる数字はその特徴が、この
キャラクターの行動にどれくらいの度合いで反映されるかを表しているもので
す。

[hari] あと、他の数値にも言えるのですが、この数値の大きさは、そのキャラ
クターの世界に与える影響力でもあります
[tama] ……うむ。
[izumimi] 数字が大きいほうがより影響力があるということです。ここでの上
限は3です。

[izumimi] そうしてみると……なかなかおもしろいキャラですね(爆) 鼻が利
かない:2
[tama] 数字が苦手っ!:1 とか?(笑
[izumimi] 役に立ちません(笑)
[hari] これは、学校で一二を争うほど鼻が利かないくらいかな
[izumimi] そうだ(笑)
[hari] クラスでドンケツかも
[izumimi] まったく匂いが分からないわけではないけど(笑)

[tama] 創作物に対する愛惜の念:3 <はたから見ると恐いくらいです?(笑
[izumimi] いのちかけてますね(笑) こいつらのためなら、火事の中でもとび
こんでいく……くらいかな?>更毬さん
[hari] 飛び込みかねない、くらいじゃないかな

 日常生活が創作物中心に回ってますね。命と天秤にかけて悩める。

[izumimi] そうか。どちらにしても、かなり優秀な影響力です(爆)
[hari] この数値については、基準を下に相対的に見て判断すれば良いですし。
程度を言えば、みんなが勝手に考えてくれます(w
[tama] ……ふむ(笑

[izumimi] 癖を1、かなり得意、もしくは目立つなら2

 かける  :「ねこみみぃ(なでなでなでなで)」

[kusu] 3だ
[izumimi] 特徴なんぼだ。3か。
[Kakeru] と初対面の人にしてしまうと3(笑)
[hari] 中毒です
[Kakeru] もう駄目です
[tama] 3ですか(笑
[Kakeru] 堕ちるしかありません
[hari] 自分で抵抗しなきゃいけません(w
[hari] #いけないと言う訳ではないですよ。そのくらいと言う事です

[izumimi] しかし、かけるくんはこれでキャラの一番の特徴を勝ち取りました。
[hari] 誰にも真似できない
[izumimi] 立派なものです。
[kusu] 誰でもひとつは持ってるさ>3がつく特徴
[Kakeru] 出身地(笑)<必ず3
[izumimi] 自分の出身地は、自分はよく分かっています。だから3ですね。引っ
越ししてしばらくすると忘れてしまうかもしれませんが……おいらのキャラは
奈良県香芝市出身が2です。しばらく奈良県を離れてしまったからですね。

技能
----
[izumimi] まぁいいや。技能にいこう
[hari] 技能も、ほぼ同じように決められます
[izumimi] 技能はキャラクターができることを書き込んでいきます。自分の分
身がもっとも得意とする技能が最高技能になり、ここでは13とします。


獣化する人間の例
----------------
[tama] 獣化とか考える場合余力は獣化後と変えていいんですか?
[hari] そういう場合は、

・余力自体は獣化後として獣化前と、獣化後の技能を二つ書く
・若しくは、獣化と言う事を特徴としてしまう
・獣化していなければ使えないと言う制約を付ける
・獣化していない事を、不利な特徴とする

[hari] 等と、色々な方法があります
[tama] ふむ……

[Ryu] うちの緑の戦闘モードと同じような感じですね>二つ書く
[tama] ほほぉ。
[izumimi] それは出雲大輔よりも、だれかほかのキャラクターをさんこうにし
たほうがいいかな。緑ちゃん借りるよ(笑) http://kataribe.com/HA/06/C/ の
22。
[Ryu] ほい
[tama] あ、「緑」さんひらきましたぁ。
[izumimi] が参考になるかと。行動系技能にありますね。


[hari] キャラの表記法がシンプルなので、色々な書き方および設定方法が取れ
るのです。此処らは、イメージから選べば良いと思います
[tama] とりあえず最初は他の人にわかる程度にかけばいいんですよね?
[hari] そうですねぇ。表記法についても、相談するのがいいと思います
[izumimi] 最初に書いたものがすべてではないので、イメージのすり合わせな
どで、特徴も技能もどんどん変化していきます。


[Ryu] #あ、獣化するキャラ居たな14に(苦笑)
[tama] 14?みてみますー
[izumimi] 狭間14?
[Ryu] そうでし
[izumimi] キャラクターの14ではないようです(笑)
[Ryu] えーと、ここの狭間06とは違うキャンペーンコードなんです>14
[izumimi] まぁここでは考えなくてもいいかと。
[tama] ……あう(^^;
[Ryu] 僕の14での持ちキャラ、「姫野 薫」がタイプ名は人造人間ですが、獣
化するという設定です(^^;

 獣人とかは06にもいることは居ますが。……特に変身後とか分けてなかった
か。>音祇君


[tama] 獣化しないと遊べない、ってのもつまんないから獣化前のもちょっと考
えたいと(笑
[hari] 獣化しなければ遊べないと言う事はありませんよ。獣化してなくても、
余力は15ですし、他の特徴に変化はないでしょう。獣化能力も、家事の技能も、
仕事の技能もみんな含めて、その人ですか
ら

[izumimi] 獣化するかなみちゃん(爆)
[Ryu] ある意味獣化するパパ……(滅)
[izumimi] 救いようがないな(爆)
[Ryu] 観楠(悪)は獣化してるといえなくないぞ(笑)


[hari] 例えば、実際に例を挙げましょうか。獣化と言う事ですから、キャラタ
イプを簡単に「人狼」としてみましょう。獣化と言う事なので、獣化能力を最
高の13という技能値にするとします
[izumimi] これは複合系技能に書き込みます。ごめん、ちがったっけ(汗)

 んむ。行動系技能だ。技術ではないからのう。

[hari] つまり、このキャラは、獣化する事によって、人間以上の能力を発揮で
きる訳です。でも、これだけでは、日常生活がおくれません。四六時中狼では、
捕獲、保護されてしまいます(w
[tama] まぁそりゃそうだ(w)<捕獲
[hari] 人間で居る時の技能も付けなければならない訳です。家事なんかも必要
ですね。仕事の技能も必要でしょう。こうやって、どんなキャラにするのか考
えながら、技能を付けていきます。

[hari] これと平行して行われるのが、キャラクターから導かれる特徴の表記で
す。どんな社会的身分なのか、一人暮らしか、家族と住んでいるのか、どこ出
身か、仕事は、初めに受ける印象、性格、身体的特徴、好み。これらが、キャ
ラの外見や、どういうキャラにするかを考えると出てくると思います。
[izumimi] 癖とかもね。
[hari] また、獣化出来ると言う事も、特徴でしょう
[tama] ……めも……
[hari] こうして、技能や特徴が増えてゆき、キャラの輪郭がはっきりしてくる
のです。



$$


sfこと古谷俊一 / 奈良県香芝市在住 / ICQ # 6549565
電網工房・匠 http://www.koubou.com/ 運営者(個人事業)
<URL:http://kataribe.com/> 創作TRPG 語り部総本部
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