[KATARIBE 11813] Re: [HA06][KA]: 「電操士」の判定予想

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Date: Sat, 6 Feb 1999 17:07:06 +0900
From: KATARIBE Designer  FURUTANI Shun-ichi <sf@kataribe.com>
Subject: [KATARIBE 11813] Re: [HA06][KA]: 「電操士」の判定予想 
To: kataribe-ml@trpg.net
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Posted: Sat, 06 Feb 1999 17:11:56 +0900
X-Mail-Count: 11813


On Wed, 3 Feb 1999 13:13:14 +0900
ソード  <furutani@mahoroba.ne.jp> wrote:

 電網工房・匠のsfこと古谷俊一と申します。
 ああむ、ログの整理のこり何千行だろう。
 返事も書かねば〜

難易度バランス
--------------
[hari] ソードさんが、難易度バランスについての質問を出しとるのう。ますたー、
よろしく。
[Saramari] 適当(爆)
[hari] アドバイスは?
[Saramari] うーん、技能値18だからなぁ難しいのよ。
[hari] 目一杯やっちゃえ?(w
[Saramari] 目一杯はちょっとつらいしねぇ
[hari] そうねぇ。18だと、大抵の事出来るし……。
[Saramari] だって、難易度6がロールいらずでしょ? 特徴3ついたら、難易
度9がロールいらずだからねぇ
[hari] 車の粉砕がデフォで出来て、家屋大破が、軽く出来るくらいかな。
[Saramari] すでに難易度の問題じゃないね(笑)
[hari] うむ。特徴ついたら……強度15が、五分五分の確立。ほとんど、判定外
で渋く決めないと能力に振り回されそう(w
[fukanju] (^^; たしかに
[Saramari] だから、15でも結構いけると思うのだがな。っていうか、西生駒も
13でやるべきだったと後で後悔してるのだ。
[hari] 一行に来てますよ
[Saramari] 見てるよ。IRCで、意見を固めてからMLに流そうかなぁと思ったの
だ。
[hari] なるほど
[fukanju] ふみふみ。
[hari] う〜ん、ビル破壊が半々か……小規模核爆発クラスも、不可能ではない。
[Saramari] うん。クライマックス効果もいれればばっちりだね
[Saramari] #ちなみに、私はクライマックス効果は使ってないけど
[hari] 街がまったいらになるな

クライマックス効果
------------------
[Saramari] うん。クライマックス効果もいれればばっちりだね
[Saramari] #ちなみに、私はクライマックス効果は使ってないけど

 ちなみに、現時点では私も利用しないことをお薦めしとります。なんという
か、もう少し技能値評価がゆるかった古いバージョンの名残なので。
 使うとしたら、マイナスの適用を除去、くらいがバランス取りやすいかと。

[Saramari] ちなみに、知らない人のために注釈つけとくと。クライマックス効
果とは
[hari] 「これでおわりだぁぁぁあ!」(ゴゴゴゴゴゴ…)
[fukanju] プラス特徴をダブルでつけられるんだよね(笑)
[Saramari] 語り部ではTORGみたいに、スタンダードシーンと、クライマックス
シーンの二通りのシーンわけがあります。最後のボス戦(クライマックスシーン)
では、特徴を二つ採用できるのです。まぁ、バランスがくずれやすくなるので、
つかってないの。

難易度と強制力
--------------
[Saramari] うーん、MLのソードさんの書き込みをみたっす。難易度と強制力の
違いがわかってないのかな?
[fukanju] ふみ
[hari] PCに強制力を出させれば
[Saramari] なるほど、破壊力=強制力なのか
[hari] オーバーキルしたら、そういう描写にすればよし。特に外的な要因がな
ければ、GMから難易度を出す必要は少ないんじゃないかな。

 強制力=破壊力 ではなくて、 強制力≧破壊力 なのです。
 ルールブックのダメージの記述の章にあります。

[Saramari] よく見ると、すげぇ、ルールに正確にしてるや。破壊力のところを
強制力って置き換えるだけで、あとはルールそのまんま。


ダメージの記述
--------------
# ルールブックより丸ごと引用してます。

 攻撃を無効化するのに失敗しても、即座に死亡だとは言えません。語り部で
は「威力の具体的表現に関しては、強制力と等しい破壊力を上限とする」こと
になっています。
 現在のダメージ関係の結論としては、攻撃を受けた結果は攻撃の強制力を物
理的破壊の難易度と比較して、その難易度以下の破壊程度を描写するというこ
とになっります。

$$


sfこと古谷俊一 / 奈良県香芝市在住 / ICQ # 6549565
電網工房・匠 http://www.koubou.com/ 運営者(個人事業)
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