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Date: Fri, 22 Jan 1999 18:32:23 +0900
From: ごんべ <furutani@mahoroba.ne.jp>
Subject: [KATARIBE 11685] Re: [KA] 負傷ルール
To: kataribe-ml@trpg.net
Message-Id: <199901220930.SAA14009@www.mahoroba.ne.jp>
In-Reply-To: <199901220748.QAA20116@www.mahoroba.ne.jp>
References: <199901220748.QAA20116@www.mahoroba.ne.jp>
Posted: Fri, 22 Jan 1999 18:30:48 +0900
X-Mail-Count: 11685
99年01月22日:18時30分43秒
Sub:Re: [KA] 負傷ルール :
From:ごんべ
どうも、ソードさん、皆さん。ごんべです。
本当はもっと深くこの話題に加わりたいのですが、これから週末いっぱい
スキーに行くので、一言だけ(笑)。
>追加と言うか、負傷の累積のアイディアをいくつか。
負傷の累積を勘案する件についてだけ言えば、昔MLにアイデアが出た
ことがあります。
『最悪の負傷の(つまり最高の)特徴値に、残る負傷の数だけ1を足す』
と言うものです。ソードさんのアイデアと比べると案2〜案4の間になる
のかな?
当時話題が出たときは、「受けた強制力に応じて破壊された身体のダメージ
は行動にマイナスの影響を与えるはずだ」と言う観点からの話だったと覚え
ています。余力を変換して、と言う話ではなかったんですね。
でも語り部ではダメージの表現を「余力の消費」と言う一点に集約して
考えてきた経緯があることから、ごんべとしては今回の「負傷を、一旦余力
を通して考える」更毬さんの案の方が「語り部らしい」ように思い、良い
案だと感じました。
それでは。
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ごんべ
gombe@osk3.3web.ne.jp