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Date: Mon, 11 Jan 1999 00:56:34 +0900
From: Takuji HOTTA <gombe@osk3.3web.ne.jp>
Subject: [KATARIBE 11600] [misc] ハウスルール3件
To: kataribe-ml@trpg.net
Message-Id: <9901101558.AA00167@gombe.osk3.3web.ne.jp>
Posted: Mon, 11 Jan 1999 00:58:54 +0900
X-Mail-Count: 11600
こんにちは。ごんべです。
昨年秋にサークルで語り部をプレイしたときに使ったハウスルールをMLに
投げてみます。最近話題が少ないので、こんなのでもあればいいかな、と。
実際には語り部のばかりでなく、汎用に使える他愛もないものも2つ含んで
います。
ハウスルール19980920(ごんべ)
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語り部:技能と特徴の相互変換
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プレイ中において、技能に設定されている能力を特徴として使用したいとき、
また特徴に設定されている要素を技能として使用したいときには、下記の対応
にて相互変換するものとします。
技能値 10, 11 ←→ 特徴 1
技能値 12, 13 ←→ 特徴 2
技能値 14, 15 ←→ 特徴 3
ex. 特徴「怪力」:2 ←→ 技能「腕力」:13
汎用:寿命の決め方ロール
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人間族の寿命= 50 + 5D10
ただし
(1) 結果が「100」となった場合は、引き続き1D10を振り、
10が出なくなるまで「99」に足し続けるものとする。
(2) 結果が「55」となった場合は、引き続き1D10を振り、
10が出なくなるまで「56」から引き続けるものとする。
汎用:縁故ランダム作成表
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特定の集団と出会った場合、その中に自分と縁のある人物がいるかどうかを、
ランダムで決定することができます。
この判定を行う場合、各プレイヤーは2D20を振ります。
二つの出目を(m,n)で表すとき、出目が
●(1,1)のとき
あなたにとってかけがえのない人物(ごく近しい親族、恋人、妻、義兄弟、
それらの中でも自分と生死を共にする可能性のある人物)が、そこにはいます。
●(1,*)または(*,1)のとき
両親祖父母・兄弟姉妹・子供などの親族、親友、気脈の通じた同僚・上司・
部下などの親しい人物が、そこにはいます。
●(2,*)または(*,2)のとき
親戚、知り合い、顔見知り、同郷の人や普通の友人、などの「一般的な縁者」
が、そこにはいます。
●(20,*)または(*,20)のとき
かつて裏切られたり侮辱を受けたり、その他あなたにとってどうしても許せ
ない人物が、そこにはいます。
●(20,20)のとき
あなたの不倶戴天の仇敵が、そこにはいます。
それぞれは、ある程度重複する可能性があります。その場合は、「**の仇
である実の兄」などの相手が登場することがあります。
登場人物が非常に多く、また重複する要件を増やしたい場合は、3D20にする
のも良いでしょう。
$$
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堀田 拓司 (ごんべ) gombe@osk3.3web.ne.jp
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