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Date: Fri, 20 Nov 1998 16:21:22 +0900
From: Toshiaki Tomita <ge7m684@edu.kansai-u.ac.jp>
Subject: [KATARIBE 11522] [HA07]更毬静夢流シナリオメイキング
To: kataribe-ml@trpg.net
Message-Id: <36551A1129E.56B1GE7M684@192.168.1.191>
Posted: Fri, 20 Nov 1998 16:28:17 +0900
X-Mail-Count: 11522
更毬@学生最後の遊び期間中
HomePage用に起こした文章です。ついでにMLに流しておきます。まぁ、
私のシナリオはだいたいこんな感じで作っているということで。
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更毬静夢流シナリオメイキング(学園退魔物編)
この文章は私がTRPGのシナリオをどのように作るかという内容を書い
てあります。内容を具体的にするために、学園退魔物に限定して書いてあり
ますが、他にも使用することができると思います。
1.ネタを探そう
まず最初にシナリオのネタを探します。私は元ネタにコバルト文庫や、少
女漫画を使用しています。男性プレーヤーには元ネタがわかりにくい。オカ
ルト物は少女系の読み物に多いなどの理由があります。
できるだけ、元ネタがばれにくいところからとるのがコツで、皆が読んで
いるのが確実そうなのは、はずしておきます。もしくは最新刊をはずして、
3〜5巻前の本からネタを撮ります。
また、知ってそうなら、あえて真相を変えてやることによって、知ってい
ることを逆にとることもできます。
2.シナリオの流れを考えてみよう
私のシナリオはパーツ分けすると、以下のようになります。「(1)導入 →
(2)情報収集 → (3)問題解決」です。こんだけ決めときゃセッションは
できます。
(1)導入
ここで決めるべきことは、以下の3点です。
・どういう原因で怪奇現象が起こるようになったか(いわゆる真相ってつで
す)
・どういう怪奇現象が起こるか
・どのようにしてPCが事件に関わっていくか
コツとしては、現代物といえどもできるだけ依頼形式にするってことです。
ただの高校生が自分から事件に関わりに行くというのは、かなりのプレイヤー
技量を要します。そこで私の作成した西生駒高校では、万能依頼主生徒会長を
用意してあります。
ちなみに、生徒会長は財力や権力を持っているが、自分では退魔能力がな
いという、理想のNPCに仕上げてあります。#自分で解決できる能力があった
らPC達に頼む理由がなくなりますからね。
(2)情報収集
戦闘や、ロールプレイによる掛け合いがメインのゲームもありますが、や
はりここがTRPGのメインと言えるところでしょう。単純に書いてしまうと次
の2点を決めます。
・どのような情報を与えるか
・どのような事件が起こるか
まず、これだけあれば真相にたどり着けるという情報を明確にします。そ
して、少しかすってる情報を用意します。セッション中に全部使う必要はあ
りません。いや、使えないくらい用意する方が良いと思います。
ここでの注意点は、情報の発信源を一つに特定しないということです。い
わゆる、そこを思い付かなければ終わりってやつが多すぎると、セッション
が崩壊しやすくなります。また、一本道シナリオを回避するテクニックでも
あります。
そこで、その情報を聞くことができうる元を複数決めておきます。また、
セッション中に「新聞を読んでそうな人は記憶力ロールをしてね」って感じ
で、誘導することも肝心です。
次に事件です、これも重要な情報の一種です。また、プレイヤーを飽きさ
せないための道具でもあります。第二、第三の事件が起こることによって、
真相に一歩づつ近づけるようにします。情報収集が苦手なキャラ(or プレイ
ヤー)に優先的に事件と絡ませるのも、マスタリングの一テクニックです。
(3)問題解決
要するに怪奇現象の原因を除いてやることです。単純に戦闘による解決か
ら、悩み事の解決などいろいろあります。ここも複数用意しておくことをお
勧めします。
戦闘外の解決方法を用意しておく方が、シナリオ的に美しくなります。ま
た、最後に叙情的、叙景的な描写を挟むとシナリオの雰囲気がぐっとよくな
ります。
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関西大学大学院工学研究科化学工学専攻機能表面工学研究室
(ge7m684@edu.kansai-u.ac.jp) 富田俊明
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