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Date: Sat, 15 Feb 1997 17:16:46 +0900
From: "Furutani Shun-ichi" <sf@x.age.or.jp>
Subject: [KATARIBE 8] [HA] 『霞ヶ池の影』キャラクターの用意のしかた
Sender: owner-KATARIBE@po.teleway.or.jp
To: "語り部 メーリングリスト" <KATARIBE@po.teleway.or.jp>
Message-Id: <199702150816.RAA22523@sue.x.age.ne.jp>
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『霞ヶ池の影』キャラクターの用意のしかた
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キャラクターの参加要件
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・各キャラクターは特定の組織に属し、組織の目的と個人の目的に駆動されて
イベントシーンに関与する。
・PCは基本的には霞ヶ池事件によって現出した遺物を封印・排除する側に立つ。
・参加者は、それぞれ一つの敵組織を作成して自キャラに対抗させる。
・敵として作成するのは、遺物を利用・私用しようとする側である。
最高技能値15の意味
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技能値15は、アクション伝奇ものの主人公クラスの能力だと考えていいでしょ
う。
普通の技能であれば一般世界の世界最高峰の実力ということになります。優
秀なプロ中のプロでさえ成功の可能性はほぼないような行動(難易度12)でさえ、
特徴が有利につけば確実に成功させることが可能です。
破壊力的には、家屋が吹き飛ぶ(難易度11)ほどの攻撃にさえも耐えられます
し、家屋を吹き飛ばすほどの攻撃も可能であるということになります。ビルす
ら崩壊させかねない難易度14の攻撃にも、特徴が3点もつけば耐えられる可能
性はあります。
既存のキャラクターを使う
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『霞ヶ池の影』は狭間の各種コードの最高技能値15のキャラクターで遊ぶこ
とのできるキャンペーン複合体として構想されていますので、
・オカルト探偵もののコード04『白刃探偵事務所』
・学園退魔もののコード07『西生駒高校』
・オカルト警察もののコード09『吹利県警捜査零課』
などの最高技能値が15のキャラクターを使用してもかまいません。
この場合、各キャラクターごとに背景組織と組織のもくてき、個人の目的を
明文化して、話に参加する際の動機づけと利用できる利点、行動上の制約につ
いて決めておくだけで終わりとなります。
新規のキャラクターを作る
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最高技能値15のキャラクターで、「基本的には遺物を封印・排除する側に立
つ」ような設定のキャラクターを作成します。
色々とジレンマや弱点、他の組織との意見の相違やすれ違い、自組織内の派
閥抗争なども考えておくと、深みが出しやすくなります。
作成方法についてはsetextならKATA036.LZH 内の KARE036.ETX、HTMLなら
http://www.age.or.jp/x/sf/KATARIBE/KARE036.HTM
の『語り部ルールリファレンス』を参考にしてくださいませ。
組織の作り方
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組織の名称や来歴などの設定に加えて、
任務:関係する業務内容
動機:シナリオへの関与の動機づけ
作業:シナリオ中の行動指針
利点:組織に属しているために便利なこと
制約:組織の人物が原則としてしてはならないこと
について決定します。
既存の組織については、setextならHAD14_02.ETX、HTMLなら
http://www.age.or.jp/x/sf/KATARIBE/HA/14/HAD14_02.HTM
の『参加組織とその動機』を参考にしてくださいませ。
$$
sfこと古谷俊一 / 奈良県香芝市在住 サークル工房・匠
甲南大学大学院自然科学研究科情報システム科学専攻
<URL:http://www.age.ne.jp/x/sf/><URL:http://www.mahoroba.or.jp/~furutani/>
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